![]() | Verflixxt | ||||||
Verlag | Autor | Grafik | Spieler | Alter | Spieldauer | Preis | |
Ravensburger | W.Kramer & M.Kiesling | CartoonCommerz | 2-6 | ab 8 Jahre | 30 Minuten | 17,- Euro |
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Spielziel: | Oh, ein Laufspiel. Das sollte ja nicht das Problem sein. Oh, ein Würfel. Das sollte aber erst recht kein Problem sein. Oh, mehrere Spielfiguren. OK, das geht auch noch klar - das kennen wir doch aus 'Mensch ärgere dich nicht'. Oh, kein Spielplan. Hmmm, ob das wohl so richtig ist? Oh, einzelne Plättchen sollen die Laufstrecke bilden... Hmmm, wenn ich das mal richtig auf die Reihe kriege, ich bin doch so Verflixxt ungeschickt... | |||||||
Ablauf: |
Neben den Spielerfiguren laufen noch ein paar Wächter über den Plan und hindern die Spieler daran, Plättchen zu bekommen. Anfangs stehen diese Wächter auf den interessantesten Feldern, also den hohen Plusplättchen und natürlich den Glücksplättchen. Das war's auch schon an Spielmaterial, kommen wir auf das Verflixxte Spiel zu sprechen. Verflixxt ist ein klassisches Würfelspiel, bei dem jeder Spieler 1x würfelt und dann eine Spielfigur entsprechend viele Felder vor zieht. Ob auf dem Zielfeld schon jemand steht oder nicht, ist hierbei egal - die Plättchen sind groß genug, daß mehrere Spieler dort stehen können. Etwas ungewohnt ist, daß man nicht nur die eigenen Figuren, sondern auch die neutralen Wächter ziehen kann . Daran hat man sich aber schnell gewöhnt, denn man muß schon mal ein paar Wächter zur Seite räumen, wenn man an die darunter liegenden Punkte-Plättchen kommen möchte. An die Punkte zu kommen, kann aber auch Verflixxt schwierig werden, wenn auch die Mitspieler auf diese Punkte schielen. Ein Punkteplättchen bekommt immer der Spieler, der es als letzter verlässt - ganz einfach. Verlasse ich ein Feld, auf dem noch jemand - Mitspieler oder Wächter - steht, so geht das Spiel ganz normal weiter. Verlasse ich das Plättchen allerdings als letzter Spieler, so muß ich es nehmen, ob mit das gefällt oder nicht. Bei Plus- und Glücksplättchen ist das keine Frage, die nimmt jeder gern. Die Minusplättchen würde man gerne mal liegen lassen, aber das geht ja Verflixxt noch mal nicht. Den Namen hat >Verflixxt wahrscheinlich auch von dem Ausruf eines Mitspielers bekommen, dem wieder mal sämtliche Pläne durchkreuzt wurden und der sich nun - Verflixxt noch mal - wieder anders besinnen muß. Habe ich gewürfelt, so habe ich die Auswahl, entweder meine eigenen Spielsteine zu ziehen oder die Wächter. Die Wanderung der Wächter unterliegt allerdings auch gewissen Regeln, so daß nicht jeder Wächter immer gezogen werden kann. Ein Wächer verlässt seinen Platz nur, wenn noch mindestens ein Mitspieler auf diesem Feld steht. So kommt es auch, daß man Felder nicht vorsorglich freiräumen kann und auch nicht immer einen Wächter zum Ziehen zur Verfügung hat, wenn man gerade mit seinen Figuren die erreichten Felder nicht verlassen möchte. Entweder weil man ansonsten ein Minus-Plättchen nehmen muß oder - was auch häufig vorkommt - daß man ein schönes Plättchen als Vorletzter verlässt und es so seinem Mitspieler überlassen muß. Ein Plättchen, das irgendein Mitspieler aus der Reihe nimmt, legt er offen vor sich aus, so daß jeder Spieler jederzeit sehen kann, wer wieviele Punkte hat. Die entstehende Lücke in der Laufstecke wird nicht beachtet und beim späteren Zählen einfach übersprungen. Alternativ können die anderen Plättchen auch zusammen gerückt werden, was aber bei vielen Lücken in Arbeit ausarten kann - aber wer es übersichtlicher findet, der sollte sich von etwas Mehrarbeit nicht abschrecken lassen. Verflixxt endet, wenn alles Spielsteine der Mitspieler im Ziel angekommen sind. Dann wird abgerechnet. Jede Pluskarte zählt ihren aufgedruckten Wert positiv, ebenso wie eine negative Karte, die man durch eine Glückskarte in eine positive Karte 'verwandeln' kann. So wird aus einer --9 in Verbindung mit einer Glückskarte eine +9 und das Ergebnis sieht gleich viel schöner aus. Auch, wenn noch alle restlichen negativen Karten von diesem Ergebnis abgezogen werden müssen. | |||||||
Fazit: | Verflixxt ist ein kurzweiliges und spannendes Laufspiel, das keine strategischen Elemente kennt. Das kleine Stück Taktik, das man ab und zu mal durchschimmern zu sehen glaubt, wird oft durch das Würfelglück im nächsten Zug wiede Schwierig wird Verflixxt u.a. auch dadurch, daß es viel mehr Minus- als Pluskarten gibt und sich die Minuspunkte so richtig aufdrängen, während man nach den Pluspunkten schon suchen muß. Das Verhältniss von 18:8 spricht hier für sich. Etwas relativiert sich das jedoch, wenn man auch die 6 Glückstafeln berücksichtigt. Verteilen sie sich im Spiel gut unter den Mitspielern, so werden 6 der Minustafeln zu Plustafeln, was das Verhältnis auf 12:14 umkippen lässt. Aber die Glückstafeln müssen dazu natürlich erst einmal erobert werden, denn genau wie die Plustafeln, fallen die einem nicht ganz so einfach zu. Das Spielmaterial hat eine angenehm gute Qualität, denn die Plättchen (wie auch das Start- und Zielplättchen) sind aus richtig dicker Pappe. Ob sie 'künstlerisch wertvoll' sind, muß ein jeder Spieler für sich selber entscheiden, haben sich doch diverse Graphiker auf den Plättchen verewigt. Eine streng durchgehende Linie erkennt man nicht, auch wenn alle diese Bilder unter dem Oberbegriff 'lustige Bildchen' gut aufgehoben sind. Spielsteine und Wächter sind aus Holz, so daß bei Verflixxt wahrscheinlich eher etwas verloren, als kaputt geht. Für den interessierten Spieler hällt die Spielregel an ihrem Ende noch 5 Varianten bereit, die auch miteinander kombiniert werden können. Diese Varianten sind nur kleine Änderungen im Spielablauf und beinhalten neben anderen Anordnungen der Plättchen auch Regeln zum Rückwärtsziehen von Figuren oder alternativen Ende-Bedingungen. So Verflixxt eintönig ist Verflixxt nämlich nicht, wie es sich anhöhrt. Es ist ein start würfelbetontes Glücksspiel, das sicher auch seine Freunde finden wird - und das auch quer durch die Landschaft der Spieler. Familien, Kinder oder auch feste Spielegruppen - jeder kann zu seiner Zeit mit Verflixxt Spaß haben. Und hierbei muß es auch nicht bei einer einzigen Partie bleiben - die Einfachheit und die kurze Spieldauer sind 2 große Punkte, die für das Spiel sprechen. (cw) | |||||||
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© Carsten Wesel am 19.02.2006 für www.fairspielt.de. Kontakt-Email zum Webmaster. |