![]() | Tal der AbenteuerDas Spiel mit den 2 Seiten | |||||
Verlag | Autor | Spieler | Alter | Spieldauer | Preis | |
Hasbro | Reiner Knizia | 2 - 4 | ab 8 Jahre | 45 Minuten | 30,- Euro |
Quick: |
| |||||||
Spielziel: | Es kommt ja nun nicht oft vor, daß man ein Spiel von Parker/Hasbo auf den Tisch bekommt und dann auch noch ein paar Mitspieler hat, die es mitspielen wollen. Aber bei Tal der Abenteuer war es tatsächlich so. Der Aufdruck 'Autorenspiele' machte gleich erst einmal ein wenig neugierig und auch der Autor Reiner Knizia war ja nun nicht einer der unbekanntesten. Ein weiterer Blick fällt Die Spieler steuern gemeinsam eine Gruppen von Abenteurern durch das Tal - eine eigene Spielerfarbe hat man also nicht. Diese Abendteurer gilt es nun, möglichst so geschickt zum Ziel zu befördern, daß sie auf dem Weg dorthin noch ordnetlich Kohle machen und außerdem bei der Schlußabrechnung so positioniert sind, daß die eigene Rest-Kartenhand möglichst wertvoll ist. | |||||||
Ablauf: |
Richtig viele Münzen kann man am Ende der 2.ten Etappe erhalten, wenn man die meisten davon gesammelt hat - das ist immerhin 12 Münzen wert, was schon mal nicht zu verachten ist. Der zweitbeste bekommt immerhin die Hälfte, was jedoch den Aufwand kaum lohnt. Alles oder nichts, ist hier die Devise. Das ist aber immerhin ein Ansatzpunkt, denn zu Beginn des Spieles weiß man meist noch gar nicht, was man will. Will man mit einem Abenteurer vorpreschen, benötigt das viele Karten, Karten, die somit am Ende nicht mehr für mich in der We Während anfangs die interessanten Felder noch ziemlich einfach erreicht werden können, wird es im Verlaufe der Etappe immer schwerer, da keine Karten nachgezogen werden und man sich Karte für Karte in Zugzwang bringt. Aber das ist nicht wirklich spannend, selbst dann nicht, wenn die Karten einem keine Möglichkeit lassen, überhaupt einen Abenteurer auf eines dieser Plättchen zu bringen. Aber natürlich muß auch dieser Fall man eintreten, sonst hätte man auf die Felder zwischen den Plättchen ja verzichten können ;-) Zur zweiten Etappe (auf der Planrückseite) gibt es zwar wieder eine volle Kartenhand, aber ansonsten bleibt alles beim alten. Einzig ein paar Hängebrücken kommen hinzu, die sofort den Geist aufgeben, nachdem 1 Spieler sie überquert hat. Er hat keinen Nachteil, da er ja nicht zurück möchte und in den Abgrund fallen kann er auch nicht. Der einzige Grund für die Brücke, einzustürzen, sind die nachfolgenden Mitspieler, die diese Abkürzung nun nicht mehr wählen können. Naja, das war's schon. Nein, nicht ganz - kommt doch noch eine Abrechnung am Ende... Ok, das Prinzip kennen wir schon, so daß es nichts ist, was wirklich neu ist. Schade. | |||||||
Fazit: | Hmmm. Habe ich zu viel erwartet, von einem Spiel, das Reiner (cw) | |||||||
Quick: |
| |||||||
|
---|
Kennen Sie diese 5 Spiele schon? | ||||
---|---|---|---|---|
![]() Odins Raben | ![]() Diamonds Club | ![]() Robinson & Freitag | ![]() Aquädukt | ![]() Im Märchenwald |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
© Carsten Wesel am 04.12.2006 für www.fairspielt.de. Kontakt-Email zum Webmaster. |