![]() | Die Sternenfahrer von CatanAufbruch in die Weiten des Weltenraumes | ||||
Verlag | Autor | Spieler | Spielzeit | Preis | |
Kosmos | Klaus Teuber | 3-4 | 2 Stunden | Euro 40,- |
Quick: |
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Spielziel: | Nachdem die kleine Insel Catan seinen Bewohnern schon frühzeitig zu klein wurde und man per Schiff aufbrach, um neue Siedlungsmöglichkeiten zu finden, haben sich die Cataner inzwischen so sehr vermehrt. Alle Inseln, die per Schiff erreicht werden können, sind inzwischen besiedelt und auch gegen die Piraten hat man sich mit Städten & Rittern erfolgreich verteidigt. Nun ist man auf der Suche nach neuen Herausforderungen, die noch nie ein Cataner zuvor erlebt hat. Man hat beschlossen, den Weltraum zu besiedeln. | |||||||
Ablauf: |
Am Anfang eines jeden Spielzuges wird erst einmal gewürfelt und die betreffenden Erträge verteilt - zusätzlich bekommt hier der aktive Spieler einen weiteren zufälligen Rohstoff von einem gemischten Haufen, sofern er noch keine 9 Siegpunkte hat. Anschließend kann gehandelt und gebaut werden, wobei hier auf keine vorgegebene Reihenfolge geachtet werden muß. Wenn der Spieler damit durch ist und mindestens ein Schiff auf dem Spielplan hat (3 maximal möglich), dann würfelt er mit seinem Raumschiff, wobei die Würfelzahl sich aus den 4 farbigen Kugeln ergibt, die es im Inneren hat und die unten in eine durchsichtige Röhre fallen. Ist eine schwarze Kugel dabei, so wird eine Begegnungskarte vorgelesen und der Spieler muß die Anweisungen befolgen, wobei er vorher u.U. noch Möglichkeiten der Entscheidung hat. Je nach Art der Karte und der Entscheidung kann das Ergebnis positiv oder negativ ausfallen, wobei man sich den Text der Karte zwar für zukünftige Spiele merken kann, doch einem das keine Vorteile bringt, da es die gleichen Karten mit unterschiedlichen Folgeaktionen gibt. Ist das Ereignis ausgewertet, darf man mit einer Geschwindigkeit von 3 weiter fliegen. Hierzu addieren sich noch eventuelle Antriebe, die man für je 2 Treibstoff Rohstoffe bekommt. Jeder Antrieb läßt die Raumschiffe des Spielers weiter fliegen. Die meisten Planeten, auf denen man landen kann, sind friedlich, doch es gibt auch einige, die sind von Schnee und Eis oder von Piraten belagert. Will man hier siedeln, so muß man vorher einige Voraussetzungen erfüllen. Für einen Eisplaneten benötigt man z.B. Frachtringe, für einen Piratenplaneten sind Bordkanonen sehr zu empfehlen. Alle diese Ausbauten sind in Plastik gehalten und kön | |||||||
Fazit: | Die Sternensiedler können ihre Wurzeln nicht verheimlichen - und sie versuchen es auch gar nicht. Wer Die Siedler von Catan schon mal gespielt hat, der wird sich mit der Vergabe der Rohstoffe schnell zurecht finden. Man kann dieses Spiel allerdings nicht ein reines Taktikspiel nennen, denn wie schon bei den Siedlern wird auch hier gewürfelt und das gleich 2x. Einmal die Erträge mit einem normalen Würfel und dann die Flugweite (mit möglicher Begegnung, die wieder zufällige Elemente beinhaltet) mit dem eigenen Raumschiff. Das Spiel funktioniert, so viel ist klar, doch bei so vielen zufälligen Ereignissen, muß man schon sehr viel Glück haben, wenn man hier gewinnen will. Wem es allerdings nur auf das Spielen eines schönen (und teuren) Spieles ankommt, der bekommt mit den Sternensiedlern ein Spiel, an dem sich sogar das Auge erfreuen kann. Während es allerdings auf der kleinen Insel Catan noch recht friedlich zu ging, muß sich im Weltraum inzwischen mit Piraten auseinander setzen und darauf achten, daß das Raumschiff auch mit genügend Kanonen ausgestattet ist. (cw) | |||||||
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© Carsten Wesel am 14.02.2006 für www.fairspielt.de. Kontakt-Email zum Webmaster. |