![]() | SchussfahrtVerrückte Yetis und tierische Snow-Board-Artisten | |||||
Verlag | Autor | Spieler | Alter | Spieldauer | Preis | |
Amigo | Ralf Menzel | 3-5 | ab 8 | 30 Minuten | Euro 13,- |
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Spielziel: | Es muß schon ein komisches Land sein, wenn die Yetis beginnen mit Schneebällen nach Krokodilen, Giraffen und Känguruhs zu werfen. Aber das ist ja längst nicht alles, denn es geht noch weiter - wobei 'gehen' evlt. nicht ganz der richtige Ausdruck ist, denn es surft sich weiter. Neben den 3 Teams von eben gibt es nämlich auch noch Nashörner und Biber, die alle davon überzeugt sind, im Snow-Board-Fahren einsame Klasse zu sein. Doch wer wirklich der König auf dem Brett ist, zeigt sich erst am Ende des Himalaya-Grand Prix, wenn die besten die Piste überstanden haben und sich auch durch die Yetis nicht haben vom Kurs abbringen lassen. | |||||||
Ablauf: |
Gestartet wird das Rennen - wie sollte es anders sein - in den luftigen Höhen des Himalaya; von dort geht es dann in rasendem Tempo den Hand hinab. Hierbei können die Teilnehmer sowohl nach rechts wie auch nach links steuern, jedoch reicht der Schwung in keinem Fall aus, den Hang wieder hoch zu fahren. Wozu auch? Das Tal sollte das Ziel sein. Im ersten Teil der Strecke hat der Sportler noch Schonfrist, doch schon bald tauchen die ersten gegnerischen Yetis auf und versuchen mit geballter Kraft
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Fazit: | Es ist, wie es bei vielen Würfelspielen ist - wenn die Würfel nicht wollen, dann nützen auch die schönsten Ideen nicht, das Spiel noch herum zu reißen. Ist man somit erst einmal Schussfahrt ist somit eher etwas für eine lockere Runde, die einfach nur unterhalten werden möchte, wie immer auch das Spiel dazu heißt und wie wenig es auch beeinflußbar ist. Wer Taktik und Strategie sucht, wird seinen Blick vergebens aufh Schussfahrt lenken. Andererseits sind die Regeln und das Spiel so einfach, daß Schußfahrt für Seltenspieler und/oder Familien auf jeden Fall in Frage kommt. Der Seltenspieler, der gern den Einstieg in die Spielewelt finden möchte und evtl. noch etwas kritisch vorm spielen allgemein steht, wird durch Schussfahrt ebenso angesprochen, wie die Familie, wo die Kinder dann durchaus die Möglichkeit haben gegen die Eltern zu gewinnen, ohne daß diese auf Krampf versuchen müssen, schlecht zu spielen. Hier gewinnt wirklich, wer besser würfeln kann. Und das kann dann auch mal die Oma sein. Die Amigo-Schachtel ist wieder mal etwas groß geraten, so daß am auch seinen Anteil an Luft mitkauft. Die paar Spielkarten und der eine Würfel hätten mit einem anders gefalteten Spielplan sicher auf kleinerem Raum untergebracht werden können. Wenn dieser kleine Raum allerdings in den Regalen der Spielefachhändler weniger gut auffällt, dann muß es eben die größere Schachtel sein und dann kauft man eben etwas Luft. Geht der Trend also zu mehr Luft in allen Spieleschachteln, dann werden folglich weniger Spiele in den Regalen der Spielehändler stehen - ob das im Sinne der Verlage ist, möchte ich bezweifeln. (cw) | |||||||
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© Carsten Wesel am 14.04.2002 für www.fairspielt.de. Kontakt-Email zum Webmaster. |