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Bei Key Largo heuern die Spieler Taucher an, damit diese nach versunkenen
Schätzen tauchen. Die Schätze werden dann möglichst teuer an
Touristen verkauft. Wer nach zehn Tagen der reichste Spieler ist, hat gewonnen.
Zu Beginn erhält jeder Spieler 100 $, einen Taucher, ein Boot und 5 gleichfarbige
Aktionskarten. Die 80 Wrackkarten werden nach ihrer Tiefe getrennt gemischt
und zu Stapeln von jeweils 5 Karten um den Spielplan gelegt. Ein Stapel ist
ein Wrack und die Anzahl der Wracks hängt von der Spielerzahl ab.
Eine Partie Key Largo dauert 10 Runden (Tage). In jeder Runde führt der
Spieler zwei Aktionen aus. Dazu wählt er zwei seiner Aktionskarten und
legt sie verdeckt vor sich ab.
Alle Spieler decken gleichzeitig ihre erste Karte auf und stellen ihre Boote
an den entsprechenden Hafen der Insel. Die Aktionen werden der Reihe nach
ausgeführt. Dann wird die zweite Karte aufgedeckt und die entsprechende
Aktion ausgeführt. Danach ist eine Runde vorbei und der Startspieler
wechselt.
Folgende Aktionen sind möglich:
Das Spiel endet nach der 10. Runde.
Nun zählt jeder Spieler sein Geld und rechnet die unverkauften Schatzkarten
und Diamanten hinzu. Der reichste Spieler gewinnt.
Key Largo ist von der thematischen Umsetzung her sehr stimmungsvoll, nur
leider wurde hier sehr am Material gespart: Der Spielplan wellt sich, die
Boote kippen ständig um und die Stanzbögen sind eine Katastrophe.
Bei einem Kleinverlag kann man über so etwas hinweg sehen, aber Tilsit
sollte da eigentlich bessere Qualität liefern können.
Die Spielregel ist kurz und leicht verständlich formuliert, so dass keine
Fragen offen bleiben und der Einstieg leicht fällt.
Key Largo spielt sich sehr zügig, längere Grübelpausen gibt
es nicht. Gutes Einschätzen der Mitspieler ist sehr hilfreich, funktioniert
aber nicht immer so.
Die Aktion Taschendieb anheuern kam in unseren Runden meist nicht so gut an,
da sie doch sehr heftig ist und den Spielspaß vermiesen kann.
Key Largo ist ein kurzweiliges und abwechslungsreiches Familienspiel mit einer
guten Portion Glück.