Karo
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Mit "Karo" hat der Verlag Steffen-Spiele ein kleines
Spiel auf den Markt gebracht, bei dem das Spielmaterial dazu einlädt,
neue Spiele aus dem Material zu entwickeln.
Das Spielmaterial besteht aus 24 quadratischen Platten, 8 rote und 8 weiße
Spielsteine, wobei die Spielsteine auf einer Seite einen Kreis haben. In der
Spielregel sind drei Spiele erklärt.
Das erste Spiel heißt Vier Kreise. 20 Platten werden
hier zu einem Feld aus 4 mal 5 Platten zusammengesetzt und jeder Spieler erhält
6 Steine einer Farbe. Die Spieler platzieren beliebig ihre Spielsteine mit
dem Kreis nach unten auf dem Spielfeld. Anschließend ziehen sie abwechselnd
einen Spielstein. Ein Spielstein kann hierbei entweder auf das nächste
benachbarte freie Feld ziehen oder über einen Spielstein auf das freie
Feld hinter ihm springen. Springt ein Spielstein über einen anderen Spielstein
wird er umgedreht. Zu Beginn seines Zuges darf der Spieler eine freie Platte
vom Spielfeldrand entfernen und an eine andere Platte anlegen, aber nur wenn
er diese versetzte Platte anschließend direkt mit einem Spielstein besetzt.
Der Spieler, der es schafft, als erster vier seiner Spielstein mit der Kreismarkierung
nach oben in eine Reihe zu bringen (horizontal, vertikal oder diagonal) hat
gewonnen.
Das zweite Spiel heißt Schleicher und Hüpfer.
Das Spielfeld wird in einem Rechteck mit 24 Platten (3 mal 8 Felder) ausgelegt.
Jeder Spieler erhält 6 Spielsteine, die er auf den ersten beiden Reihen
aufstellt. Dabei werden je drei Steine als Schleicher aufgestellt (Spielfigur
mit Kreis unten) und drei Steine als Hüpfer (Kreis oben). Die Schleicher
können immer nur auf ein benachbartes Feld gezogen werden. Die Hüpfer
überspringen andere Spielsteine. Immer wenn ein Spielstein sich bewegt
hat, wird er umgedreht. Der Spieler, der mit seinen Spielsteinen zuerst auf
der anderen Seite angekommen ist, hat gewonnen.
Das dritte Spiel heißt Nix wie weg. Die 24 Platten
werden hier zu einem Spielplan aufgebaut und jeder Spieler erhält 8 Spielsteine
einer Farbe. Die Spieler geben ihre Spielsteine an den Gegner und der platziert
sie auf dem Spielfeld mit den Kreisen nach unten. Der Spieler, der als erster
mit sieben Spielsteinen das Spielfeld verlassen hat, hat gewonnen. Um die
Spielsteine vom Spielfeld ziehen zu können, müssen allerdings die
Kreise oben sein. Dies erreicht man, indem man mit den Spielsteinen horizontal
oder vertikal über einen benachbarten Spielstein auf das dahinter liegende
freie Feld springt. Bei einem diagonalem Sprung wird der Spielstein nicht
umgedreht. Ein Stein, bei dem der Kreis oben ist, kann nun über mehrer
benachbarte Steine springen.
Spielsteine, deren Kreismarkierung nach oben zeigt, können vom Spielplan
genommen werden, wenn sie von einem eigenen Spielstein, bei dem ebenfalls
der Kreis oben ist, übersprungen werden.
Alle drei Spiele kommen mit wenigen Regeln aus, sind sehr schnell
erklärt und meist bleibt es nicht bei einer Partie. Alle Spiele sind
taktisch recht anspruchsvoll. Das Spielmaterial ist von sehr guter Qualität
und lädt förmlich dazu ein, neue Spiele zu entwickeln. Deshalb hat
der Verlag auch dazu aufgerufen, neue Spiele zu Karo einzusenden. Die besten
werden dann auf www.steffen-spiele.de
veröffentlicht.
Wer gerne taktische Zwei-Personen-Spiele spielt und dabei auch gerne schönes
Spielmaterial vor sich hat, wird an Karo sicherlich viel Freude haben.