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Das Trias ist das erste Zeitalter des Erdmittelalters, in dem der Urkontinent Pangea in viele kleine Teile zerbrach. Die Spieler haben nun die Aufgabe, in das Teilen der Kontinente einzugreifen, um es für ihren Vorteil zu nutzen.
Um die Ausgangslage des ersten Kontinents zu bilden, wird zuerst der Südpol
in die Tischmitte gelegt und anschließend werden die Landplättchen
um den Südpol in drei Ringen gruppiert. Die beiden Wasserplättchen
werden auf die inneren zwei Ringe verteilt und nach dem Aufbau wieder entfernt,
sie bilden Binnenseen. Jeder Spieler erhält 15 Spielsteine (Herde) einer
Farbe. Anschließend werden die Karten nach ihren Rückseiten sortiert
und dann getrennt gemischt. Nun kommen die Kartenstapel übereinander
(die mit der 1 zuoberst) und jeder Spieler erhält verdeckt eine Karte.
Jeder Spieler setzt reihum zwei Herden auf ein Landplättchen, dann folgt
noch eine weitere Einsatzrunde.
Wenn ein Spieler am Zug ist, durchläuft er immer 4 Phasen in folgender
Reihenfolge:
Sobald die Karte Meteoriteneinschlag gezogen wird, beginnt die
letzte Runde. Jeder Spieler kommt noch einmal an die Reihe und hat jetzt nur
noch 2 Aktionspunkte zur Verfügung. Der Pflichtdrift wird nicht mehr
durchgeführt.
Nun folgt die Schlusswertung. Jetzt wird jede Landmasse getrennt gewertet.
Die Landmasse mit dem Südpol wird nicht gewertet! Der Spieler mit der
größten Herde auf einer Landmasse erhält pro Plättchen
dieser Landmasse einen Punkt. Der Spieler mit der zweitgrößten
Herde erhält die halbe Plättchenanzahl. Der Spieler mit den meisten
Punkten gewinnt.
Trias ist ein Taktikspiel und man muss es schon öfters spielen, um eine Strategie zu entwickeln, welche auch zum Erfolg führt. Die Idee mit den driftenden Inseln halte ich für sehr gut, man hätte vielleicht noch mehr aus Trias machen können. Auch wenn Gecko Games ein Kleinstverlag ist, halte ich dieses Spiel mit 20 Euro doch für recht teuer, da es nicht gerade üppig ausgestattet ist.
Homepage von Gecko Games
© Detlef Jakob - Ludozine
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