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Andreas Keirats Spieletest für das Spiel:

YOYO



Hersteller:Amigo
Preis:10 DM
empf.Alter:6-
Anzahl Spieler:2-6
Erscheinungsjahr:1998
noch erhältlich:Ja
Autor:Hanno Kuhn, Wilfried Kuhn
Besonderheit:
Kategorie:Kartenspiel

Tester: Andreas Keirat, Claudia Schlee

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Amigo recht herzlich !


Ausstattung

64 Spielkarten

Aufmachung

Es gibt drei Arten von Spielkarten. Die blauen Spielkarten haben einen Wert von 1-20 und einen aufsteigenden Pfeil, waehrend die roten Karten (ebenfalls mit Zahlenwerten von 1-20) einen absteigenden Pfeil besitzen. Die dritte Kartenkategorie ist gelb und besitzt neben einem Zahlenwert ein Aktionssymbol. Insgesamt gibt es vier verschiedene Symbole. Die Kartenqualitaet ist wie gewohnt gut und das Spiel wird in der kleinen und handlichen Kartenverpackung von Amigo ausgeliefert. Die Grafik ist funktionell und verzichtet auf optische Genuesse, um nicht abzulenken.

Ziel

Zunaechst erhaelt jeder Spieler sieben Karten auf die Hand. Man einigt sich auf einen Startspieler, der eine Karte aus der Hand ablegt, die Zahl und Trend (aufsteigend bei blau, absteigend bei rot) ansagt. Der naechste Spieler muss nun eine Karte nach gueltigen Regeln ablegen oder eine Karte vom Talon ziehen. Kann er diese sofort einsetzen, darf er das tun.

Liegt eine blaue Karte obenauf, muss die naechste gelegte Karte entweder eine blaue Karte mit hoeherem oder gleichhohem Zahlenwert sein oder eine rote Karte, die exakt den Zahlenwert der ausgespielten Karte entspricht. Alternativ darf man auch eine beliebige gelbe Karte spielen.

Analog wird bei einer roten Karte eine weitere rote Karte mit niedrigerem oder gleichgrossem Wert gelegt bzw. eine blaue Karte mit exakt derselben Ziffer. Auch hier darf man als Alternative eine beliebige gelbe Aktionskarte spielen.

Die gelbe Karte bewirkt zunaechst keine Aenderung in der Richtung, wie die Ablage fortgefuehrt werden muss, d.h. wenn eine gelbe Karte auf eine blaue 10 gespielt werden muss, wird die Ablage weiter jede Runde erhoeht. Nur der Zahlenwert wird geaendert (z.B. von besagter 10 auf 5, wenn es sich um eine gelbe 5 handelte). Erst wenn eine zweite gelbe Karte hintereinander gespielt wird, darf sich der Spieler aussuchen, ob nachfolgende Karten in aufsteigender oder absteigender Folge gelegt werden muessen.

Beim Ausspielen einer gelben Karte wird auf jeden Fall die dazugehoerige Aktion ausgefuehrt. Entweder muss der naechste Spieler aussetzen oder er darf 2 Karten vom Talon ziehen. Daneben gibt es noch das "Karten schieben", bei dem jeder seinem linken Nachbarn eine Handkarte zuschiebt und vom rechten Nachbarn eine bekommt und schliesslich das Chaos, wo alle Handkarten aller Spieler neu gemischt und gleichmaessig verteilt werden. Ueberzaehlige Karten kommen unter den Talon. Eine besondere Moeglichkeit wird durch das Ablegen mehrerer Karten gleichzeitig geboten. Diese Karten muessen alle aufeinanderfolgende Zahlenwerte besitzen, ohne dass der Trend geaendert wird. Es ist erlaubt, eine oder mehrere gelbe Karten mit in die Serie zu bringen, deren Aktion verfaellt jedoch, es sei denn, die oberste Karte ist gelb. Eine Serie kann auch mit einem Trendwechsel beginnen.

Spielende

Eine Spielrunde ist beendet, wenn ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat oder der Zugstapel ein zweites Mal durchgespielt ist. Der siegreiche Spieler erhaelt fuenf Pluspunkte, die anderen entsprechend ihrer Handkarten pro Karte einen Minuspunkt. Es werden doppelt so viele Partien gespielt, wie Spieler am Tisch sitzen.

Kommentar

Yoyo ist ein gefaelliges Spiel, bei dem die Mindestspielerzahl jedoch vier sein sollte. Darunter ist das Spiel eher zaeh und macht wenig Freude.

Fazit

Ein weiteres nettes Kartenspiel von Amigo.

Wertung

Yoyo bekommt 4 Punkte. Es ist kein absoluter Hit, aber doch gut genug, um oefters auf dem Spieltisch zu landen.

Andreas Keirat


Die Wertungen reichen von 1 (unspielbar) bis 6 (unverzichtbar). Dieser Spieletest wurde geschrieben von Andreas Keirat und beinhaltet demzufolge teilweise seine Meinung. Die Verbreitung und Publikation ist gestattet, sofern der Autor und der Testbericht nicht verändert werden (Rechtschreibfehler/Satzbaukorrektur ausgenommen), der Autor davon Kenntnis erhält und ein Belegexemplar zugesandt wird. Der Autor hat mit keinem Spielzeughersteller berufliche Verbindungen. Die Verbreitung in den Netzen ist ausdrücklich gestattet, bei Fragen wenden Sie sich bitte an: fashion@fishtown.han.de oder l11e@alf.zfn.uni-bremen.defalls erstere EMail versagt.)
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