Luding
Spieletest von QUIBBIX
Hersteller: Ravensburger
Preis: 39 DM
empf.Alter: 12-99
Anzahl Spieler: 1-6
Erscheinungsjahr: 1984
noch erhaeltlich: Nein
Autor: Gilbert Obermair
Besonderheit:
Kategorie: Kommunikationsspiel
Tester : Andreas Keirat, Bremerhaven (fashion@fishtown.han.de)
EMail2,
Claudia Schlee
Ausstattung
120 Buchstabensteine, 1 Wertungsblock, 1 Aufkleber
Aufmachung
Die Buchstabensteine sind aus Holz und haben jeweils 1-3
Punkte unterhalb des Buchstabens stehen. Diese Punkte geben
die Haeufigkeit im Sprachgebrauch der einzelnen Buchstaben
wieder (Y besitzt drei Punkte und wird selten benoetigt).
Der Wertungsblock dient zum Erfassen der Zwischenergebnisse,
der Aufkleber soll einen Spieler als Quibbix-Spieler identifizieren. Als Turnierspiel hat sich das Ravensburger Spiel
jedoch nie entwickelt.
Ziel
Man mischt die Buchstabenplaettchen verdeckt auf dem Tisch.
Anschliessend nimmt sich jeder Spieler einen Stift und ein
Blatt des Wertungsbogens. Jeder Spieler bekommt 10 Steine,
die er offen vor sich ablegen darf.
Gleichzeitig versuchen nun alle Spieler, innerhalb von 5
Minuten aus diesen Steinen ein oder mehrere sinnvolle Woerter
zu bilden. Ein Wort gilt dann als sinnvoll, wenn es im Duden
steht bzw. eine gueltige Beugungsform besitzt. Allgemeingueltige Begriffe, die in Zeitschriften stehen, werden ebenfalls zugelassen. Verboten sind jedoch Fachbegriffe aus Fachzeitschriften, die den Mitspielern nicht gelaeufig sind. Abkuerzungen werden nur anerkannt, wenn sie allgemein bekannt
sind und aus mindestens zwei Buchstaben bestehen.
Jeder Spieler kann bis zu zwei Steine umdrehen. Diese Blankosteine koennen dann als Joker eingesetzt werden, bringen allerdings keine Punkte mehr.
Haben alle Spieler ihre Wortbildung beendet oder sind die
fuenf Minuten Bedenkzeit vorbei, so kommt es zur Wertung.
Jeder Punkt unter einem Buchstaben zaehlt nun. Zusaetzlich
wird die Punktzahl des Wortes mit den meisten Punkten bei jedem
Spieler verdoppelt. Die so erreichte Punktzahl traegt er auf
seinem Zettel ein. In der zweiten Phase nimmt sich jede Person
nun 5 weitere Steine und bildet damit wieder Woerter, in einer
dritten Phase muss gar mit 20 Buchstaben gespielt werden.
In jeder Phase duerfen maximal zwei Joker eingesetzt werden.
Kann man nicht saemtliche Buchstaben unterbringen, so bekommt
man fuer diese Steine keine Punkte.
Sind alle drei Phasen beendet, so bildet man die Gesamtsumme
und spielt die naechste Runde.
Spielende
Gewinner des Spiels ist derjenige, der nach Ablauf einer vorher vereinbarten Zahl von Runden die meisten Punkte erreichen
konnte. Um den Spielquotienten zu ermitteln nimmt man die
Gesamtpunkte des Spiels und teilt sie durch die Anzahl der
Spielrunden.
Kommentar
Hier haben wir ein weiteres Wortspiel, das durchaus Spass
machen kann. Die Abkuerzungen sollte man jedoch nicht zulassen,
denn es ist nicht einfach zu sagen, ob eine Abkuerzung nun
zulaessig sei oder nicht. Ansonsten erhaelt der Kaeufer fuer
wenig Geld solides Spielmaterial und Unterhaltung fuer Stunden.
Fazit
Ein recht gutes Wortspiel mit einfachen Regeln. Die 5 Minuten
Bedenkzeit werden meist nicht ausgeschoepft, das Spieltempo
ist dadurch hoch.
Wertung
5 Punkte gibt es fuer Quibbix.
Andreas Keirat
Dieser Spieletest wurde geschrieben von Andreas Keirat und beinhaltet
demzufolge teilweise seine Meinung. Die Verbreitung und Publikation
ist gestattet, sofern der Autor und der Testbericht nicht veraendert
werden (Rechtschreibfehler/Satzbaukorrektur ausgenommen), der Autor
davon Kenntnis erhaelt und ein Belegexemplar zugesandt wird. Der Autor
hat mit keinem Spielzeughersteller berufliche Verbindungen.
Die Verbreitung in den Netzen ist ausdruecklich gestattet, bei Fragen
wenden Sie sich bitte an: fashion@fishtown.han.de oder
l11e@alf.zfn.uni-bremen.de (falls erstere
EMail versagt.)
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