Luding

Spieletest von BRAVO TRAUBE


Hersteller: Parker
Preis: 45 DM
empf.Alter: 5-
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 1993
noch erhaeltlich: Nein
Autor:
Besonderheit:

Kategorie: Wuerfelspiel
Tester : Andreas Keirat, Bremerhaven (fashion@fishtown.han.de) EMail2, Claudia Schlee

Ausstattung

1 Spielbrett, 1 Spielgeraet, 4 Play-Doh-Dosen, 1 Form, 1 Spezialwuerfel

Aufmachung

Die Verpackung sieht schoen aus und zeigt niedliche Traubenfiguren, die am Spielgeraet herumbasteln. Dieses Spielgeraet ist vollkommen aus Plastik und wird mit Zahnraedern und einer Kurbel betrieben, wobei mit Hilfe von Gummibaendern verschiedene Teile der Maschine (Schere, Walze, Fuss und Saege) bewegt werden. Unter diesen vier Teilen befindet sich jeweils ein Feld des Spielplanes. Der Spielplan zeigt einen Kurs, auf dem sich die Traubenfiguren bewegen muessen und dabei an der Maschinerie vorbeilaufen. Die Spielfiguren werden vor dem Spiel aus der Knetmasse mit Hilfe der Form gefertigt und sehen ansprechend aus. Der Spezialwuerfel zeigt auf vier Seiten Zahlenwerte von 1-4 an, auf einer Seite ein Drehsymbol und auf der letzten Seite schliesslich eine rasende Traube. Der Wehrmutstropfen im Spiel ist die Aufbau-Anleitung, denn die technischen Zeichnungen sind an einigen Stellen sehr ungenau und der darunterstehende Text gibt auch keine Klarheit bei der Bastelei. Frust ist hierbei also schon vorprogrammiert.

Ziel

Nachdem sich jeder Spieler sicherheitshalber zwei Spielfiguren gefertigt hat, stellt er eine davon auf das Startfeld und haelt die zweite zurueck. Man einigt sich auf einen Startspieler, der das Spiel beginnt und wuerfelt. Bei der entsprechenden Augenzahl wird die eigene Traube vorangesetzt, landet sie auf einem besetzten Feld, so wird sie auf das naechste freie Feld gesetzt. Bei einem Traubensymbol geht die Traube des Spielers vor die fuehrende Traube, ist sie selbst die fuehrende Traube, so wird sie um ein Feld voran bewegt. Hat man das Drehsymbol erwuerfelt, so dreht man die Maschine, wenn sich auf einem der vier Felder der Maschine eine Traube befindet. Ist dort zur Zeit keine Traube, so waehlt der Spieler eine Traube eines Mitspielers aus und setzt diese in die Falle. Dann wird anschliessend aber die Falle nicht mehr aktiviert. Ist eine Traube in einer der vier Fallen und wird diese aktiviert, so wird die Traube zu Traubenmus und der Spieler muss sich eine neue Traube erschaffen und mit dieser wieder von vorne beginnen.

Spielende

Es gewinnt der Spieler, dem es als ersten gelingt, mit einer Traube unbeschadet durch den Parcours zu laufen.

Kommentar

Das Spiel ist fuer kleine Kinder gedacht, demzufolge basiert es nur auf dem Wuerfelglueck. Jeder Spieler hat die gleichen Gewinnchancen, selbst wenn seine Spielfigur schon mehrere Male zu Mus verarbeitet wurde. Leider funktioniert der Mechanismus des Spieles nicht kraeftig genug, um die Knetfiguren zu zerstoeren, einzig die Schere konnte ihre Dienste bei unserem Testspiel gut erfuellen. Die mitgelieferten GummiBaender waren meist nicht straff genug und mussten ersetzt werden. Die Knetmasse faengt nach kurzer Zeit an zu kruemeln und so wird es zunehmenst schwieriger, schoene Knetfiguren zu erstellen. Andererseits war es immer spassig, wenn eine Spielfigur, liebevoll mit Namen versehen, dann wieder einmal geplaettet wurde.

Fazit

Ein teures Wuerfelspiel, bei dem die Mechanik nicht so recht mitspielt und das Material nicht lange haelt.

Wertung

2 Punkte... Das war nichts von Parker. Selbst Kinder moegen das Spiel nicht, da der Aufbau zu kompliziert ist. Sie spielen lieber nur so mit der Knete und der Form herum und dafuer ist das Spiel an sich zu teuer.

Andreas Keirat


Dieser Spieletest wurde geschrieben von Andreas Keirat und beinhaltet demzufolge teilweise seine Meinung. Die Verbreitung und Publikation ist gestattet, sofern der Autor und der Testbericht nicht veraendert werden (Rechtschreibfehler/Satzbaukorrektur ausgenommen), der Autor davon Kenntnis erhaelt und ein Belegexemplar zugesandt wird. Der Autor hat mit keinem Spielzeughersteller berufliche Verbindungen. Die Verbreitung in den Netzen ist ausdruecklich gestattet, bei Fragen wenden Sie sich bitte an: fashion@fishtown.han.de oder l11e@alf.zfn.uni-bremen.de (falls erstere EMail versagt.)
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