Luding
Spieletest von BRAVO TRAUBE
Hersteller: Parker
Preis: 45 DM
empf.Alter: 5-
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 1993
noch erhaeltlich: Nein
Autor:
Besonderheit:
Kategorie: Wuerfelspiel
Tester : Andreas Keirat, Bremerhaven (fashion@fishtown.han.de)
EMail2,
Claudia Schlee
Ausstattung
1 Spielbrett, 1 Spielgeraet, 4 Play-Doh-Dosen, 1 Form,
1 Spezialwuerfel
Aufmachung
Die Verpackung sieht schoen aus und zeigt niedliche Traubenfiguren, die am Spielgeraet herumbasteln. Dieses Spielgeraet
ist vollkommen aus Plastik und wird mit Zahnraedern und einer
Kurbel betrieben, wobei mit Hilfe von Gummibaendern
verschiedene Teile der Maschine (Schere, Walze, Fuss und Saege)
bewegt werden. Unter diesen vier Teilen befindet sich jeweils
ein Feld des Spielplanes. Der Spielplan zeigt einen Kurs,
auf dem sich die Traubenfiguren bewegen muessen und dabei an
der Maschinerie vorbeilaufen. Die Spielfiguren werden vor dem
Spiel aus der Knetmasse mit Hilfe der Form gefertigt und sehen
ansprechend aus. Der Spezialwuerfel zeigt auf vier Seiten
Zahlenwerte von 1-4 an, auf einer Seite ein Drehsymbol und auf
der letzten Seite schliesslich eine rasende Traube.
Der Wehrmutstropfen im Spiel ist die Aufbau-Anleitung, denn
die technischen Zeichnungen sind an einigen Stellen sehr ungenau und der darunterstehende Text gibt auch keine Klarheit bei
der Bastelei. Frust ist hierbei also schon vorprogrammiert.
Ziel
Nachdem sich jeder Spieler sicherheitshalber zwei Spielfiguren
gefertigt hat, stellt er eine davon auf das Startfeld und
haelt die zweite zurueck. Man einigt sich auf einen Startspieler, der das Spiel beginnt und wuerfelt. Bei der entsprechenden Augenzahl wird die eigene Traube vorangesetzt,
landet sie auf einem besetzten Feld, so wird sie auf das
naechste freie Feld gesetzt. Bei einem Traubensymbol geht die
Traube des Spielers vor die fuehrende Traube, ist sie selbst
die fuehrende Traube, so wird sie um ein Feld voran bewegt.
Hat man das Drehsymbol erwuerfelt, so dreht man die Maschine,
wenn sich auf einem der vier Felder der Maschine eine Traube
befindet. Ist dort zur Zeit keine Traube, so waehlt der
Spieler eine Traube eines Mitspielers aus und setzt diese in
die Falle. Dann wird anschliessend aber die Falle nicht mehr
aktiviert. Ist eine Traube in einer der vier Fallen und wird
diese aktiviert, so wird die Traube zu Traubenmus und der
Spieler muss sich eine neue Traube erschaffen und mit dieser
wieder von vorne beginnen.
Spielende
Es gewinnt der Spieler, dem es als ersten gelingt, mit einer
Traube unbeschadet durch den Parcours zu laufen.
Kommentar
Das Spiel ist fuer kleine Kinder gedacht, demzufolge basiert
es nur auf dem Wuerfelglueck. Jeder Spieler hat die gleichen
Gewinnchancen, selbst wenn seine Spielfigur schon mehrere
Male zu Mus verarbeitet wurde. Leider funktioniert der
Mechanismus des Spieles nicht kraeftig genug, um die Knetfiguren zu zerstoeren, einzig die Schere konnte ihre Dienste
bei unserem Testspiel gut erfuellen. Die mitgelieferten GummiBaender waren meist nicht straff genug und mussten ersetzt
werden. Die Knetmasse faengt nach kurzer Zeit an zu kruemeln
und so wird es zunehmenst schwieriger, schoene Knetfiguren
zu erstellen. Andererseits war es immer spassig, wenn eine
Spielfigur, liebevoll mit Namen versehen, dann wieder einmal
geplaettet wurde.
Fazit
Ein teures Wuerfelspiel, bei dem die Mechanik nicht so recht
mitspielt und das Material nicht lange haelt.
Wertung
2 Punkte... Das war nichts von Parker. Selbst Kinder moegen
das Spiel nicht, da der Aufbau zu kompliziert ist. Sie spielen
lieber nur so mit der Knete und der Form herum und dafuer ist
das Spiel an sich zu teuer.
Andreas Keirat
Dieser Spieletest wurde geschrieben von Andreas Keirat und beinhaltet
demzufolge teilweise seine Meinung. Die Verbreitung und Publikation
ist gestattet, sofern der Autor und der Testbericht nicht veraendert
werden (Rechtschreibfehler/Satzbaukorrektur ausgenommen), der Autor
davon Kenntnis erhaelt und ein Belegexemplar zugesandt wird. Der Autor
hat mit keinem Spielzeughersteller berufliche Verbindungen.
Die Verbreitung in den Netzen ist ausdruecklich gestattet, bei Fragen
wenden Sie sich bitte an: fashion@fishtown.han.de oder
l11e@alf.zfn.uni-bremen.de (falls erstere
EMail versagt.)
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