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Hacker
| Jahr: | 1992 |  |
| Autor/in: | Valentin Herman |
| Verlag: | FanFor-Verlag |
| Preis: | DM 29.80 |
| Kategorie: | Gesellschaftsspiel |
| Anzahl Spieler: | 3-6 |
| Altersgruppe: | ab 12 Jahre |
| Spieldauer: | 3 Stunden und mehr |
| Englische Rezensionen: | ER |
| Bezugsquellen: | EFUN (EN) |
| Kommentar: | maintheme:Computer majortheme:Hacking |
| Pressetext: | Bei HACKER werden die Spieler als Softwehr-lngenöre von Konkurrenzunternehmen bei EiBiäM eingeschleust. Jeder will als erster an die brandneuen EiBiäM-Entwicklungen rankommen, die sicher in den Datenbanken des Großrechners liegen.
Dazu muß natürlich erst einmal der Geheimcode geknackt werden. In jeder Abteilungen liegt eine Geheimzahl. Kein Problem für einen Profi-Hacker. Wären da nicht die anderen Spione, der normale Geschäftsbetrieb und vor allem der Boss, der jede Runde mal nach dem Rechten schaut... |
| Material: | 111 Spielkarten 42 Raumkarten 6 Hacker 18 Dummy-User 6 Prioritätssteine 6 Zeitmarker 30 Passwordmarker 48 Codemarker 1 Hack Block 1 Binärwürfel 1 Würfel 1 Spielregel |
| Letzte Änderung: | 09.01.07 |
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| Link zu dieser Seite: | http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/1013 |
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