Spieletest für das Spiel: 1,2,3...KIRSCHENZÄHLEREI
Hersteller: MB 
Preis: n.b.
empf.Alter: 3-6 
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 1999 
noch erhältlich: Nein
Autor: 
Besonderheit: 
Kategorie: Aktionsspiel
Bewertungsbild 1-2-3 Kirschenzählerei-Foto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Hasbro recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielbrett, 1 Drehpfeil, 4 Körbe, 40 Kirschen
Aufmachung: Der Spielplan ist gleichzeitig das Inlet der Schachtel. Man sieht vier Obstbäume, die jeweils zehn Löcher haben, in die man die Kirschen legen kann. Die Früchte sind aus Plastik und wurden recht nett modelliert. Der Drehpfeil wird in das Spielfeld eingelassen und zeigt so entweder auf Kirschsymbole, einen umgestürzten Korb, einen Hund oder einen Vogel. Als Körbe werden kleine farbige Kunststoffeimer ohne Henkel verwendet. Die Grafiken der Schachtel und des
Spielbretts sind hervorragend gelungen.
Ziel: Jedes Kind setzt sich vor einen Baum und erhält 10 Kirschen, die es in die Vertiefungen des Baums legt.
Man spielt im Uhrzeigersinn. Der aktive Spieler dreht den Pfeil und befolgt die Anweisungen, die durch das Zielfeld ausgelöst werden. Zeigt der Pfeil auf eine oder mehrere Kirschen, darf man diese von seinem Baum pflücken und in den dazugehörigen Korb legen. Bei einem Vogel oder Hund muß man dagegen zwei gepflückte Kirschen wieder auf den Baum zurücknehmen. Der umgekippte Eimer bedeutet, daß sämtliche gepflückten Früchte wieder zum Baum gegeben werden.
Spielende: Die Partie ist vorbei, wenn ein Spieler alle 10 Kirschen von seinem Baum pflücken
konnte.
Kommentar: Dieses Standardspiel erfüllt für die angegebene Altersklasse alle Voraussetzungen, obwohl ich gerade bei ganz kleinen Kinder wegen der Verschluckungsgefahr etwas skeptisch bin. Die Kinder lernen schnell, die vorgegebene Anzahl an Kirschen zu nehmen und wieder abzugeben. Die Grafiken motivieren die jungen Spieler zudem.
Fazit: Ein nettes, jedoch kein innovatives Spiel für kleine Kinder.
Wertung: Wir geben dem Spiel 4 Punkte. In dieser Altersklasse kann man es durchaus verwenden.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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