Spieletest für das Spiel : ZIRKUS FLOHCATI
Hersteller: Amigo 
Preis: 10 DM 
empf.Alter: 7-
Anzahl Spieler: 3-5
Erscheinungsjahr: 1998
noch erhältlich: Nein 
Autor: Reiner Knizia 
Besonderheit: 
Kategorie: Kartenspiel
Zirkus Flohcati-Foto Zirkus Flohcati-Foto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Amigo recht herzlich!

Ausstattung: 89 Karten
Aufmachung: Die Karten lassen sich in Aktions- und Spielkarten unterteilen. Während sich auf den Aktionskarten nur Text befindet, gibt es bei den Spielkarten lustige Flohmotive in zehn verschiedenen Farben und eine Ziffer zwischen 0 und 7. Das Spiel wird in der kleinen Kartenspiel-Verpackung ausgeliefert.
Ziel: Zunächst mischt ein Spieler die Karten gut durch und legt sie als Stapel in die Mitte. Dann bestimmt man einen Startspieler. In seinem Zug darf ein Spieler nacheinander so viele Karten aufdecken und in eine Reihe legen, bis er freiwillig oder zwangsweise aufhört.
Immer, wenn zwei Karten der gleichen Farbe ausliegen, muß der Spieler seinen Zug beenden. Die zweite Karte einer Farbe wird anschließend auf einen Ablagestapel gelegt. Hört man freiwillig auf, darf man sich zum Abschluß eine der ausliegenden Karten nehmen. Diese kommt verdeckt auf die Hand. Liegen zu Beginn eines Zuges bereits Karten aus, braucht man keine weiteren Karten aufdecken und kann sich gleich eine Karte aus der offenliegenden Reihe nehmen.
Hat ein Spieler drei Karten mit dem gleichen Zahlenwert, kann man in seinem Zug "Manege frei" rufen und das Trio als offenen Stapel vor sich ablegen. Man kann mehrere Trios in einem Zug auslegen. Wird während des Auslegens eine Aktionskarte sichtbar, muß sie sofort gespielt werden. Danach endet der Zug des Spielers.
Durch die Aktionskarten kann man sich entweder von einem Mitspieler eine Handkarte ziehen, einen Spieler bestimmen, der einem eine Karte gibt oder muß so lange Karten ziehen und offen auslegen, bis eine Kartenfarbe doppelt vorhanden ist. In letzterem Fall darf der aktive Spieler danach noch eine Karte nehmen, bevor sein Zug endet. Deckt man währenddessen eine weitere Aktionskarte auf, muß diese nun befolgt werden.
Besitzt ein Spieler 10 Karten mit unterschiedlichen Farben, kann er eine Galavorstellung am Ende seines Zuges ausrufen und damit das Spiel beenden.
Spielende: Das Spiel ist vorbei, wenn eine Galavorstellung ausgerufen wurde oder wenn die letzte Karte vom Stapel aufgedeckt wurde. Bei der Abrechnung zählt jeweils die höchste Karte einer Farbe auf der Hand. Dazu erhält man für jeden Drilling 10 Punkte und für eine Galavorstellung 10 Punkte plus den Zahlenwert der einzelnen Karten.
Kommentar: Das neue Knizia-Kartenspiel ist leichte Kost und gefällt vor allem den Jugendlichen und Kindern unserer Testgruppen. Es ist schnell und unkompliziert zu spielen und macht trotzdem Freude.
Fazit: Ein nettes Spielchen für Zwischendurch.
Wertung: Das Spiel erhält so eben 5 Punkte und ist derzeit der Renner bei den Kindern.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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