Spieletest für das Spiel: VERSCHWINDIWUTZ
Hersteller: Haba 
Preis: 20 DM
empf.Alter: 5- 
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 1998 
noch erhältlich: Nein
Autor: Heinz Meister
Besonderheit: 
Kategorie: Taktisches Denkspiel
Bewertungsbild Verschwindiwutz-Foto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Habermaaß recht herzlich!

Ausstattung: 12 Schweine, 4 Spielpläne, 36 Karten, 48 Chips
Aufmachung: Die zwölf Schweine sind aus Holz gefertigt. Die Spielpläne zeigen jeweils einen Stall, in dem sich die zwölf verschiedenfarbigen Schweine befinden. Bei jedem Schwein gibt es eine Ausstanzung am Schwanzende. In diese Löcher passen die kleinen Chips, die die Ringelschwänze der Schweine zeigen. Die Spielkarten haben Portraits der Schweine. Jedes Schwein ist dabei dreimal vorhanden. Die Grafiken sind recht nett gemacht. Das Spiel wird in einer kleinen Verpackung ausgeliefert, die gut gefüllt ist.
Ziel: Im Grundspiel bekommt jedes Kind einen Stall. Die Schweine kommen in die Mitte des Tisches, genauso wie die gemischten Karten. Von diesen erhält jeder Spieler sechs Stück auf die Hand. Die Chips werden nicht benötigt. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, spielt er eine Handkarte aus und stellt das gleichfarbige Schwein in seinen Stall. Anschließend wird eine neue Karte nachgezogen, sofern der Stapel nicht aufgebraucht ist.
Spielende: Sobald alle Karten ausgespielt sind, schaut man nach, wer die meisten Schweine in seinem Stall hat.
Ziel: Beim zweiten Spiel erhält jeder Spieler neben dem Stall noch die passenden Ringelschwanz-Chips. Die Schweinefiguren werden wieder in die Mitte des Tisches gestellt. Anschließend werden die Karten wieder gemischt und an jeden Spieler sechs Karten gegeben.
Das Spiel verläuft wie das Grundspiel. Sind alle Karten gespielt, darf der Spieler für jedes Schwein, daß in seinem Stall steht, den passenden Ringelschwanz in das dazugehörige Loch stecken. Insgesamt werden je nach Spielerzahl drei bis vier Runden gespielt. In nachfolgenden Runden erhält ein Spieler das Schwein nicht, wenn er eine passende Karte ausspielt und der dazugehörige Chip bereits in seinem Stall ist. Das Schwein wandert statt dessen nur in die Tischmitte zurück, wenn es bei einem Mitspieler stand.
Spielende: Eine Partie ist vorbei, wenn alle Felder eines Stalls mit den passenden Chips besetzt sind oder die letzte Spielrunde beendet ist.
Kommentar: Die erste Spielvariante ist relativ langweilig, aber mit dem zweiten Spiel kommt zumindest etwas Pfeffer in das Spiel. Grundsätzlich macht eine Partie nur mit mehr als zwei Spielern Spaß, da man sich schlechter gegen den Schweine-Klau verteidigen kann.
Fazit: Ein eher durchschnittliches Spiel von Heinz Meister.
Wertung: „Verschwindiwutz" ist durchschnittliche Kost und erhält daher 3 Punkte.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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