Spieletest für das Spiel : THINK-MINDPACK
Hersteller: Ravensburger
Preis: 75 DM 
empf.Alter: 16-99
Anzahl Spieler: 2-6
Erscheinungsjahr: 1997
noch erhältlich: Nein
Autor: Edward de Bono 
Besonderheit: 
Kategorie: Taktisches Denkspiel/Kommunikationsspiel 
Bewertungsbild Think Mindpack-Foto

Ausstattung: 1 Begleitbuch, 1 Spielplan, 24 Spielchips mit Gesichtern, 24 Farbchips, 60 Zahlenkarten, 1 Spezialwürfel, 58 Bildkarten
Aufmachung: Diese Spielesammlung ist in einem Buchschuber untergebracht. Das Begleitbuch soll mit Hilfe von Aufgaben die Denkprozesse der beiden Gehirnhälften verbessern, in dem es Aufgaben und Kreativspiele mit den Bild- und Zahlenkarten stellt. Die drei Hauptspiele werden in einem kleinen Anleitungsheft erklärt. Der benutzte Spielplan zeigt 8x8 Felder. Die Spielchips mit den Gesichtern sind in zwei Farben aufgeteilt. Jede Farbe hat einen identischen Satz Pappchips, der beidseitig mit Gesichtern bedruckt ist. Die Farbchips sind ebenfalls aus Pappe. Auch sie sind beidseitig bedruckt, jedoch mit unterschiedlichen Farben. Die Zahlenkarten sind durchnumeriert mit den Werten von 1-60. Auf den Bildkarten gibt es jeweils ein Motiv in s/w-Darstellung zu sehen. Der Spezialwürfel zeigt auf jeder Seite einen Hut in einer von sechs verschiedenen Farben. Das Material ist sicherlich nicht das Beste und für den dargebotenen Preis hätte man das Spielfeld verstärken und die Chips besser machen können.
 

Think Mindpack Lächeln-Foto

Ziel: Nacheinander werden alle drei Haupt-Spiele vorgestellt. Beim Spiel "Lächeln ist Trumpf" spielen 2 Spieler gegeneinander. Jeder erhält einen Satz an Gesichter-Chips, die er in zwei Reihen fast am Rand des Spielplanes aufstellt. Da jeder Chip zwei Seiten hat, bleibt es dem Spieler überlassen, welche der drei möglichen Gesichtsausdrücke er sichtbar auslegt.
Es wird abwechselnd gezogen, wobei man immer einen Chip waagerecht oder senkrecht um ein Feld bewegt.
Kommt man auf ein Feld angrenzend zu einem gegnerischen Stein, kommt es zu einem Kampf. Jeder dreht seinen Spielstein um und man vergleicht die Gesichtszüge der Unterseiten. Ein lächelndes Gesicht schlägt ein neutrales oder ein trauriges Gesicht. Das neutrale Gesicht kann nur ein trauriges Gesicht schlagen. Bei einem Gleichstand passiert nichts.
Nach einem Kampf werden die Chips immer so gelegt, daß die am Kampf beteiligte Seite nun offen sichtbar ist.
Spielende: Das Spiel endet, wenn sich nur noch drei Spielsteine auf dem Brett befinden.
 

Think Mindpack Resourcen-Foto

Ziel: Beim zweiten Spiel "Resourcen" werden neben dem Spielplan die farbigen Chips benötigt. Jeweils sechs Steine einer Farbe kommen an eine Kantenseite des Spielplanes, wobei die Eckfelder unbelegt bleiben. Die Farben sollen verschiedene Komponenten in einer Firma darstellen. So steht weiß für Organisation und Information, rot für Energie, gelb für Rohmaterialien und Grundstoffe, sowie grün für Umwelt und Menschen. Auch dieses Spiel kann nur zu zweit gespielt werden. Keinem Spieler gehört ein Spielstein.
Ist man an der Reihe, so hat man vier Bewegungspunkte, mit denen man einen oder mehrere Chips waagerecht und/oder senkrecht ziehen darf. Gelingt es nun, vier verschiedene Resourcen in eine ununterbrochene Reihe oder ein Quadrat zu bekommen, so sagt man "Resourcen" und zeigt die Kombination. Anschließend erhält man einen Punkt, den man sich auf einem Zettel notieren sollte.
Es ist erlaubt, bereits bestehende Kombinationen zu erweitern, um so eine neue Kombination zu erreichen, doch dürfen Chips in einer bestehenden Kombination nicht mehr bewegt werden.
Spielende: Sind alle Chips verbraucht oder läßt sich mit den restlichen Chips keine Kombination mehr bilden, endet die Partie. Es gewinnt derjenige, der am meisten Resourcen-Kombinationen erstellt hat.
 

Think Mindpack Thesenspiel-Foto

Ziel: Für das dritte Spiel benötigt man den Spezialwürfel und die Zahlenkarten. Diese werden gut gemischt und in die Mitte des Tisches verdeckt gelegt. Die Anleitung kommt in greifbare Nähe, da die vorgefertigten Thesen dort abgedruckt sind.
Bei "Sechs Hüte" geht es um Diskussionen und die Fähigkeit, schnell und sachlich argumentieren zu lernen. Ist man am Zug, würfelt man mit dem Würfel. Die Farbe des obenliegenden Hutes gibt die Art an, mit der der Spieler einer These gegenüber konfrontiert wird. Diese wird mit Hilfe einer Zahlenkarte ermittelt.
Bei rot soll man seine Gefühle äußern, die bei der Aussage empfunden werden. Unter schwarz soll man auf Probleme und Risiken hinweisen, die durch die Aussage entstehen könnten. Ein gelber Hut bedeutet, daß man die Vorzüge der These darstellen und vertreten soll, während man bei grün mit kreativen Vorschlägen aufwarten muß und die Idee "weiterspinnt". Bei weiß soll man Informationen über das Thema zusammentragen, fehlende Informationen erfragen und abklären, wo man diese eventuell bekommen kann. Die letzte Farbe ist blau und soll die Art und Weise klären, wie man sich mit der Aussage beschäftigt.
Als Thesen gibt es z.B.: "Busse haben keine Sitze" oder "Es gibt wiederverwendbare Filme für Photoapparate".
Spielende: Nach einer vorgegebenen Zeit endet die Partie. Es gibt hier keine Sieger oder Verlierer.
Kommentar: Das erste Spiel ist ohne Frage das langweiligste. Am meisten Spaß machte uns "Resourcen" und mit einigen Abstrichen auch "Sechs Hüte". Hier hätte man aber eindeutig mehr Thesenvorgaben mitliefern müssen. Desweiteren ist es äußerst unklar bei den Farben weiß und blau, über was man nun reden soll. Die anderen vier Kategorien sind dagegen recht amüsant und machen mit den teilweise abgedrehten Aussagen großen Spaß. Abstriche beim Material sind leider wieder negativ zu werten, denn das Spielbrett sollte nicht schon beim ersten Auseinanderklappen in zwei Teile zerreißen und die Pappchips sind sehr klobig und häßlich anzuschauen.
Fazit: Diese "Spielesammlung" mit Denkanregungen ist sicher eine gute Sache, aber leider nicht ausgereift.
Wertung: Als Spieler geben wir diesem Paket die Gesamtnote von 3 Punkten. Der hohe Preis ist in unseren Augen nicht gerechtfertigt.

Dieser Text und die Bilder sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


Think Mind Pack-Pressefoto

Spielindex

Hauptseite