Spieletest für das Spiel: TALISMAN CITY
Hersteller: Schmidt 
Preis: n.b.
empf.Alter: 12-88 
Anzahl Spieler: 2-6
Erscheinungsjahr: 1990 
noch erhältlich: Nein
Autor: Games Workshop
Besonderheit: 
Kategorie: Erweiterung zu Talisman
Bewertungsbild Talisman City-Foto

Ausstattung: 1 Spielplan, 4 Figurenkarten, 4 Charakterkarten, 72 Stadtkarten, 20 Kaufkarten, 19 Abenteuerkarten, 10 Zauberspruchkarten, 3 Katakombenkarten, 6 Kreditkarten, 6 Steckbrief-Karten, 1 Würfel
Aufmachung: Der Spielplan besteht aus 12 Feldern, die einen Rundkurs durch eine Stadt zeigen. Auf den Feldern befinden sich viele Gebäude. Als neue Charaktere gibt es den Sheriff, den Meisterdieb, den Großmeister der Magie und den Champion des Königs. Die Stadtkarten kommen in der Stadt zum Tragen. Allgemeine Kartenzusätze für das Grundspiel sind die Abenteuer-, Kauf- und Zauberspruchkarten. Die Katakombenkarten werden für die Erweiterung „Talisman II" benötigt. Die Kreditkarten und die Steckbriefkarten sind als separate Stapel beim Stadtplan abzulegen. Wie bei der Vorgänger-Erweiterung ist die Grafik passabel und Spielbrett und Karten haben sehr viel Text aufgedruckt.
Ziel: Die neuen Charaktere sind nur in der Stadt unter bestimmten Bedingungen zu bekommen. Sie können nicht bei Beginn des Spiels ausgesucht oder gezogen werden. Die Stadt zählt als äußere Region, d.h. alle dort aktiven Ereigniskarten gelten auch für die Stadt und besondere Fähigkeiten bestimmter Figuren werden dort nicht beschnitten.
Die Stadt wird auf dem Talisman-Spielplan durch das „Stadt"-Feld erreicht. Dieses ist auf dem Hauptplan nun ungültig. Bei Gesetzesüberschreitungen während einer Begegnung in der Stadt zieht man anschließend eine weitere Karte, um zu sehen, ob die Wache aktiviert wird. Große Objekte wie Pferdekarren, Drachen oder Pferde können in die meisten Gebäude nicht mitgenommen werden. Sie müssen entweder woanders untergebracht werden oder vor der Stadt bleiben. Innerhalb der Stadt sind normalerweise keine Kämpfe möglich.
Neben dem Stadtfeld ist es möglich, mit einer Barke den Hafen der Stadt anzufahren. Dies kann von der äußeren oder der mittleren Ebene aus geschehen. Mit einem Floß kommt man jedoch nicht in die Stadt.
Bei der Bewegung innerhalb der Stadt endet der Zug, wenn eine Figur das zum Feld gehörende Anwesen betritt. Überzählige Würfelpunkte verfallen. Im nächsten Zug muß man das Anwesen jedoch wieder verlassen.
Um die Stadt zu verlassen, muß man das Stadttor erreichen. Überzählige Würfelpunkte können zum Weiterziehen auf dem Hauptplan benutzt werden. Ist ein Steckbrief auf den Spieler ausgeschrieben, kann er die Stadt nur über den Hafen verlassen. Eine normale Passage kann man dann jedoch nicht erwerben, sondern muß als blinder Passagier mitfahren (Abenteuerkarte).
Die Wache der Stadt ist streng und überwacht die Gesetze des Königs. Innerhalb der Stadt darf es keinerlei Kampf (bewaffnet oder unbewaffnet) geben. Auch Zaubersprüche sind nicht erlaubt. Der Handel ohne Lizenz ist untersagt. Bestimmte Verzauberungen (Spezialattribute einiger Charaktere) sind ebenfalls nicht gestattet, genauso wie Diebstahl oder Plünderungen. Einige Kreatur-Arten haben keinen Zutritt zur Stadt. Außerdem muß man Gold besitzen, wenn man die Stadt betritt, denn Bettler wollen die Stadtherren nicht sehen.
Durch Aktionen in der Stadt kann es vorkommen, daß man gegen ein Gesetz verstößt. Man zieht nach der Aktion eine weitere Stadtkarte. Handelt es sich bei der neuen Karte um eine Gesetzeskarte, greift die Wache ein und versucht den Spieler zu überwältigen. Bei einem Unentschieden hat der Charakter gewonnen. Sollte er verlieren, landet er im Kerker des Schloßes. Steckbriefe kann man im Schloß erwerben und seinen Mitspielern anhängen. Im Kerker gibt es mehrere Möglichkeiten, den Steckbrief wieder abzugeben.
Spielende: Das Spielende ist immer noch mit dem bei Talisman identisch.
Kommentar: Die neue Erweiterung korrigiert die Fehler des Grundspiels und der ersten Erweiterung und macht das Spiel insgesamt attraktiver. Der Stadtplan bietet viele Vorteile und eine bessere Möglichkeit, an Waren und Dienstleistungen zu kommen.
Fazit: Eine gelungene Erweiterung, die neue Aspekte ins Spiel bringt und alternative Spielmöglichkeiten vor allem bei vielen Spielern aufzuweisen hat.
Wertung: Die Erweiterung erhält 5 Punkte und ist eine lohnende Anschaffung zum Spiel.

Dieser Text und die Bilder sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


Spielindex

Hauptseite