Spieletest für das Spiel: SPACEWALK
Hersteller: Ravensburger 
Preis: 40 DM
empf.Alter: 8-99 
Anzahl Spieler: 2-5
Erscheinungsjahr:  1999
noch erhältlich: Ja
Autor: Rüdiger Dorn
Besonderheit: 
Kategorie: Taktisches Denkspiel
Bewertungsbild Spacewalk-Foto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Ravensburger recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielplan, 45 Raumschiffe, 16 Chips
Aufmachung: Der Spielplan verbleibt im Inlet der Schachtel. Er zeigt einen großen Kreis aus Planeten, in dem sich drei Löcher befinden. Des weiteren gibt es eine Abzweigung, die einen kürzeren Rundkurs mit nur zwei Löchern entstehen läßt. Die Planeten sehen alle unterschiedlich aus und wurden sehr schön und detailliert erstellt. Die Raumschiffe gibt es in fünf verschiedenen Farben. Jede Farbe besitzt drei verschiedengroße Raumschifftypen. Diese Flugobjekte sind wie die Chips aus Kunststoff hergestellt.
Ziel: Je nach Spielerzahl wird auf dem kleinen oder großen Kurs gespielt. Jeder erhält die Raumschiffe einer Farbe und dazu vier bzw. drei Chips.
Reihum setzen die Spieler dann ihre Raumschiffe auf beliebige Felder. Allerdings dürfen Raumschiffe auf einem Feld nur unterschiedliche Größen haben. Die Farbe ist jedoch belanglos.
Am Zug wählt der aktive Spieler ein Feld aus, auf dem mindestens ein eigenes Raumschiff steht. Er zieht dann mit allen Raumschiffen des Feldes.
Grundsätzlich wird im Uhrzeigersinn gemäß einer bestimmten Zugreihenfolge gezogen. Zunächst kommen die großen, dann die mittleren und zuletzt die kleinen Raumschiffe eines Feldes. Die Zugweite hängt von der Anzahl an Raumschiffen auf dem Feld ab. Das erste zu bewegende Schiff geht ein Feld vor, alle weiteren erhöhen ihre Bewegungspunkte jeweils um ein weiteres Feld. Dabei zählen die schwarzen Löcher als Felder mit. Landet ein Raumschiff im schwarzen Loch, ist es aus dem Spiel.
Man kann nach seinem Zug einen Chip einsetzen, um sofort ein weiteres Mal zu ziehen. Alternativ kann man vor dem Zug eines Mitspielers ein eigenes Schiff um eine Position versetzen, wenn man einen Chip bezahlt. Der Einsatz von mehr als einem Chip pro Runde ist nicht zulässig.
Spielende: Hat ein Spieler keine Raumschiffe mehr, endet die Partie. Die anderen Personen erhalten nun für ihre verbliebenen Schiffe und Chips Punkte nach einem gestaffelten System. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Kommentar: "Spacewalk" ist lustig, wenn man es in voller Besetzung spielt. Bei zwei Spielern wird hingegen die Taktik auf dem kleineren Kurs bestimmend und das Spiel wirkt hier etwas trocken.
Fazit: Ein nettes Spiel für Zwischendurch, aber leider kein Highlight.
Wertung: Das Spiel erhält 4 Punkte und sollte einmal probegespielt werden, um zu sehen, ob es den eigenen Geschmack trifft.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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