Test für das Regelwerk: SCHATTENZAUBER 3.01D
Hersteller: Fantasy Productions 
Preis: 45 DM
Erscheinungsjahr: 1999 
noch erhältlich: Ja
Autor: Stephen Henson
Kategorie: Ergänzung zu Shadowrun
Bewertungsbild Schattenzauber 3.01d-Foto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Fantasy Productions recht herzlich!

Ausstattung: 1 Heft mit 192 Seiten
Hintergrund: Mit diesem Quellenbuch in seiner neuesten Auflage erfährt der interessierte Rollenspieler alles über die Zaubersprüche und Geister im Rollenspiel Shadowrun. Es ist in verschiedene Abschnitte aufgeteilt, die ausführlich über die Themenbereiche berichten.
Am Anfang wird eine kurze Einleitung gegeben, wie die Rückkehr der Magie zustande gekommen ist und wie sich dies auf die politische und religiöse Lage der Welt ausgewirkt hat.
In einem weiteren Kapitel wird anschließend über die verschiedenen Magierichtungen berichtet und wie man sie mit seinem Charakter darstellt. Man findet hier viele Informationen über die Schamanen, Magier, die Tradition des Voodoo oder des Wuxing, die Magie der Pfade, den Weg des Adepten und andere magische Traditionen.
Der nächste große Abschnitt befaßt sich mit der Erschaffung eines „erwachten" Charakters, bevor man etwas über die magischen Fähigkeiten erfährt, die eine solche Kreatur haben kann. Auch die Steigerung von Fähigkeiten und die sog. Metamagie werden in einem Kapitel beschrieben.
Sehr ausführlich wird im anschließenden Abschnitt der Bereich der „Geister" beschrieben. Hier erfährt der interessierte Spielleiter/Spieler alles über die Bewohner des Astralraumes und der Metaebenen und sieht, wozu diese fähig sind. Neben der reinen Beschreibung werden auch die Regeln zum Beschwören von Geistern aufgeführt.
Im Kapitel „magische Bedrohungen" kommen die Kehrseiten und der böswillige Einsatz von Magie zum tragen. Dieser Bereich bietet eine Fülle von Möglichkeiten, um schlechte Gegenspieler mit magischen Kräften zu generieren und sie gegen die Spielercrew antreten zu lassen.
Im letzten Abschnitt geht es schließlich um die Auflistung aller Adeptenkräfte, Zaubersprüche und Totems und bietet daher ein Nachschlagewerk für Spieler und Spielleiter. Man hat hier auch einige vorgefertigte Datenblätter beigelegt, mit denen man die Werte von Zauberern und Geistern besser erfassen kann.
Das Quellenbuch ist vor allem für jene Spieler interessant, die gerne mit Zaubereien arbeiten möchten. Auch der Spielleiter gewinnt eine Fülle von interessanten Informationen, mit denen er Nichtspieler-Charaktere magisch werden lassen kann und die Abenteurergruppe so vor neue Rätsel stellt.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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