Spieletest für das Spiel: NOVO DICE
Hersteller: Kronberger Spiele         
Preis: n.b.
empf.Alter: 12-              
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 2006      
noch erhältlich: Nein
Autor: Roland Goslar, Soeren Schaffstein
Besonderheit:
Veröffentlichung des Berichtes: September 2007
Kategorie: Würfelspiel
Bewertungsbild Novo Dice-Foto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Kronberger Spiele recht herzlich!

Ausstattung: 9 Spezialwürfel, 1 Händler-Spielplan, 1 Lager, 4 Spieler-Tableaus, 100 Plättchen
Aufmachung: Die Würfel lassen sich in zwei Gruppen einteilen, die man anhand der unterschiedlichen Farbe erkennen kann. Auf den Spezialwürfeln sind unterschiedliche Symbole über Warensorten zu finden. Jeder Würfel besitzt dabei außerdem einen Joker. Die Verteilung der Waren auf den Würfeln ist dabei je nach Art unterschiedlich. Einige Symbole sind häufiger zu sehen, andere kommen eher selten vor.
Der Händler-Spielplan zeigt drei Spalten, in die man jeweils maximal drei Würfel legen kann. Auf ihm werden die ausgewählten Würfel jedes Spielzugs abgelegt.
Das Lager besteht aus vielen Ablagefeldern für die Spielplättchen. Es gibt in allen Warenarten mehrere Arten von Plättchen und jedes Plättchen ist mehrfach vorhanden. Am oberen Rand eines Plättchens steht, wie oft man das betreffende Symbol gewürfelt haben muß, um das Plättchen aufzunehmen. Am rechten Rand gibt es noch eine Alternative, bei der man das Plättchen gegen Joker-Symbole eintauschen kann. Jedes Plättchen besitzt einen Punktwert.
Neben normalen Warenplättchen gibt es noch Müll. Dieser hat keinen Wert und wird einem Spieler aufgezwungen, wenn er beim Würfeln nicht erfolgreich war. Auch beim Müll gibt es unterschiedliche Sorten.
Auf jedem Spielertableau befinden sich drei Laderäume. Jeder Laderaum kann fünf Plättchen aufnehmen.
Ziel: Die Spieler versuchen, gegen den Händler im Würfeln anzutreten und möglichst viele wertvolle Plättchen zu ergattern, um diese im eigenen Laderaum zu verstauen.
Der aktive Spieler nimmt in seinem Zug die fünf weißen Würfel und wirft diese einmal. Anschließend darf er bis zu drei Würfel in die erste Spalte des Händler-Spielplans legen. Für jeden Joker darf sich der Spieler einen der schwarzen Bonuswürfel für den nächsten Wurf nehmen.
Danach würfelt man erneut und entscheidet sich wieder, welche Würfel man in die zweite Spalte des Händler-Spielplans stellt. Auch hier gibt es für jedes Löwen-Symbol einen weiteren schwarzen Würfel als Bonus. Nach dem dritten Wurf erfolgt dann die Auswertung.
Bei der Auswertung werden zunächst alle Würfelreihen angeschaut. Um ein Plättchen der gewünschten Art nehmen zu können, muß ein Spieler über die geforderte Anzahl an Würfelsymbolen in einer Reihe verfügen. Außerdem müssen die Symbole bereits in der ersten Spalte beginnen und es darf keine Lücke in der Reihe sein. Sollte man also z.B. ein Plättchen mit drei roten Symbolen haben wollen, muß man im ersten, zweiten und im dritten Wurf jeweils einmal das Symbol geworfen haben und dieses immer so auslegen, daß es in der gleichen waagerechten Reihe liegt. Bei Jokern ist die Lage der Würfel egal, nur die Anzahl muß passen, damit ein Spieler sich das gewünschte Kärtchen nehmen kann. Es ist erlaubt, schwächere Plättchen zu nehmen als man durch den Wurf eigentlich bekommen würde.
Für eine passende Kombination darf sich der Spieler ein passendes Plättchen vom Lager nehmen. Es ist möglich, in einer Spielrunde mehrere Waren zu erhalten. Die Waren werden anschließend in den eigenen Lagerräumen verstaut. Sollte man durch das Würfeln keine Ware erhalten, muß man statt dessen ein Schrottplättchen aufnehmen und ins Lager legen. Einmal ins Lager gelegte Waren können nur innerhalb ihres Frachtraums umgruppiert werden.
Sobald ein Spieler alle Plätze in seinem Frachtraum belegt hat, sind die Mitspieler noch ein letztes Mal am Zug und können Fracht aufnehmen. Danach kommt es zur Auswertung der Lagerräume.
Jedes Plättchen hat einen Grundwert. Durch Kombination möglichst vieler Plättchen einer Sorte oder möglichst vieler Plättchen unterschiedlicher Art kann dieser Grundwert mit einem Faktor multipliziert werden. Müllplättchen zählen dabei nicht als Fracht-Sorte.
Spielende: Der Spieler mit dem wertvollsten Laderaum gewinnt das Spiel.
Kommentar: „Novo Dice“ ist anders als viele der neuen Kniffel-Varianten. Dies fängt schon bei den Würfeln an, weil einige der weißen Würfel über andere Symbole verfügen als andere. Die wertvolleren Waren zu bekommen, bedarf schon ein wenig mehr Glück, während die billigen Symbole häufiger fallen. Beim Sammeln der Symbole ist Kontinuität ebenfalls Pflicht, weil man in mehreren Würfen hintereinander immer wieder passende Symbole finden muß. Viele Joker helfen natürlich, aber auch hier braucht man für die besseren Kärtchen schon eine Menge Löwen-Symbole.
Schließlich gilt es, die gewonnenen Plättchen so einzulagern, daß man möglichst viele Punkte erzielen kann. Es lohnt sich durchaus, auch mal gleichartige Warensorten zu sammeln, sofern es machbar ist, weil hier der Multiplikator stärker ist als bei der gleichen Menge an verschiedenartigen Plättchen. Einen Strich durch die Rechnung macht dabei allerdings häufig der Müll, den man vor allem gegen Ende, wenn nur noch wenige Plättchen in den billigen Kategorien ausliegen, mitnehmen muß.
Das Design des Spiels ist allerdings gewöhnungsbedürftig. Die Symbole auf den einzelnen Warenplättchen sind nur schlecht zu erkennen, weil sie sehr klein gedruckt sind und da es keine Übersichtstafeln gibt, muß der aktive Spieler immer wieder in Richtung Lager schauen, um sich zu vergewissern, was man auslegen sollte. Die Story ist sehr bei den Haaren herbeigezogen und sollte besser gleich vergessen werden. Die Spielregel ist im Großen und Ganzen ordentlich geschrieben, wirkt vom Layout her allerdings sehr unruhig.
Fazit: Ein ordentliches Werbespiel.
Wertung: Mit soliden 4 Punkten ist „Novo Dice“ ein etwas anderes Würfelspiel und hebt sich wohltuend von reinen Kniffel-Variationen ab.

Dieser Text und die Bilder sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


Spielindex

Hauptseite