Spieletest für das Spiel: MONOPOLY REISE
Hersteller: Parker 
Preis: 25 DM
empf.Alter: 8- 
Anzahl Spieler: 2-6
Erscheinungsjahr: 1994 
noch erhältlich: Nein
Autor: 
Besonderheit: 
Kategorie: Das besondere Spiel
Bewertungsbild Monopoly Reise-Foto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Hasbro recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielplan, 28 Besitzrechtskarten, Spielgeld, 3 Würfel, 6 Figuren, 1 Tabelle für Gemeinschafts-/Ereigniskarten, 33 Häuser, 13 Hotels, 6 Schlüssel
Aufmachung: Der Spielplan zeigt einen Rundkurs aus 40 Feldern. Die Felder lassen sich in verschiedene Kategorien einteilen. Der Hauptanteil der Felder sind Straßennamen in verschiedenen Farben. Zu diesen Orten gibt es Besitzrechtskarten, auf denen der Kaufpreis, die Miete und der Hypothekenwert steht. Das Spielgeld gibt es in sieben Stückelungen. Als Spielfiguren hat Hasbro verschiedene Objekte des Standardspiels genommen und in Plastik gegossen. Die Häuser und Hotels sind ebenfalls aus Plastik und haben, wie die Spielfiguren, eine stabförmige Ausbuchtung, um auf die einzelnen Felder des Spielplans gesteckt zu werden. Der dritte Würfel wird zum Auswürfeln der Ereignis- und Gemeinschaftsfeld-Fragen benötigt.
Ziel: Jeder Spieler erhält eine Spielfigur und stellt sie auf das Startfeld. Dann bekommt jeder Spieler Geldscheine im Wert von 30.000 DM. Schließlich einigt man sich auf einen Startspieler, von dem aus die Partie im Uhrzeigersinn weitergeführt wird. Der aktive Spieler würfelt mit zwei Würfeln und setzt seine Spielfigur entsprechend weit im Uhrzeigersinn. Bei einem Pasch ist der Spieler anschließend erneut an der Reihe. Hat man dreimal hintereinander ein Pasch, landet die Figur automatisch im Gefängnis.
Kommt die Figur auf einem Gemeinschafts- oder Ereignisfeld zum Stehen, würfelt der Spieler erneut und schaut auf der Tabelle das entsprechende Ereignis nach.
Auf dem Feld "Gehe in das Gefängnis" wird man in den Knast geworfen. Wenn man dann in einer der beiden folgenden Runden 1.000 DM zahlt, darf man das Gefängnis wieder verlassen. Alternativ kann man auch einmal in jedem der folgenden zwei Züge würfeln. Erreicht man hier ein Pasch, darf man wieder aus dem Gefängnis. Spätestens nach dem dritten Wurf muß jedoch die Geldstrafe bezahlt werden.
Landet man auf einem nicht verkauften Grundstück, kann man es für den angegebenen Preis kaufen. Wenn der Spieler das Grundstück nicht kauft, wird es versteigert. Der Ausgangspreis kann dabei beliebig gewählt werden und auch der Spieler, der zuvor den Kauf ablehnte, kann nun mitsteigern.
Hat ein Spieler das Zielfeld bereits erworben, muß man an diesen eine Miete zahlen. Diese ist bei Straßenzügen in einer Farbe und bei bebauten Feldern höher als bei Einzelfeldern. Der Vermieter muß das Geld verlangen. Vergißt der Besitzer es, hat er Pech gehabt.
Auf anderen Feldern muß ein Spieler einen bestimmten Satz an Steuern zahlen. Erreicht man das Startfeld oder überschreitet es, erhält man 4.000 DM ausbezahlt.
Um Häuser und Hotels zu erwerben, muß ein Spieler alle Straßen einer Farbe besitzen. Der Preis für jedes Haus steht auf der Besitzrechtskarte. Man kann beliebig viele Häuser kaufen, bevor ein Spieler gewürfelt hat. Die Häuser müssen dann gleichmäßig auf die Grundstücke verteilt werden. Mehr als vier Häuser auf einem Feld sind nicht möglich.
Befinden sich auf allen farblich gleichen Grundstücken vier Häuser, kann man gegen Zahlung eines festgelegten Betrags ein Hotel bauen. Die Häuser auf dem Feld wandern dann wieder in den allgemeinen Vorrat.
Unbebaute Grundstücke, Firmen und Bahnhöfe kann man jederzeit frei untereinander handeln. Sollte auf einem Straßenzug bereits ein Gebäude stehen, kann man keine der farbgleichen Straßen verkaufen oder tauschen. Häuser und Hotels können für den halben Preis jederzeit wieder verkauft werden.
Reicht das Geld nicht aus, kann man Grundstücke mit Hypotheken belasten. Der Hypothekenwert steht auf der Besitzrechtskarte. Für ein belastetes Grundstück kann man keine Miete verlangen. Kann ein Spieler seinen Zahlungen nicht mehr nachkommen, ist er aus dem Spiel.
Spielende: Sobald nur noch ein Spieler vorhanden ist, wird das Spiel beendet.
Kommentar: Spieltechnisch bietet diese Monopoly-Version nichts Neues. Die Reiseausgabe ist ein wenig klein geraten und das Material fliegt trotz der gut durchdachten Verpackung, die gleichzeitig als Spielbrett dient, früher oder später durch die Gegend. Wenn man das Spiel mitnehmen will, sollte man doch lieber auf das Original zurückgreifen.
Fazit: Eine überflüssige Monopoly-Ausgabe.
Wertung: Da das Spiel nichts neues bietet, erhält diese Version nur 3 Punkte.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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