Spieletest für das Spiel: MENSCH ÄRGERE DICH NICHT-KARTENSPIEL 
Hersteller: Schmidt 
Preis: 14 DM 
empf.Alter: 7- 
Anzahl Spieler: 2-4 
Erscheinungsjahr: 1999
noch erhältlich: Nein 
Autor: Seven Towns Ltd. 
Besonderheit: 
Kategorie: Kartenspiel
Bewertungsbild Mensch ärgere Dich Nicht-Kartenspiel

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Schmidt recht herzlich!

Ausstattung: 56 Karten
Aufmachung: Auf den Spielkarten findet man ein Würfelsymbol in einer von vier Farben, auf dem zwischen null und sechs Würfelaugen abgebildet sind. Desweiteren gibt es einige Spezialjoker- Karten, auf denen alle vier Farben zu finden sind. Das Spiel ist in einer kleinen Reiseverpackung untergebracht.
Ziel: Zunächst mischt man die Karten gut durch und gibt jedem Spieler sechs Karten auf die Hand. Je nach Spielerzahl dürfen die Spieler im Verlauf der Partie vier (2 Spieler) bis zwei (4 Spieler) Reihen aufmachen, an denen sie arbeiten.
Wenn ein Spieler am Zug ist, darf er maximal zwei Karten offen vor sich ablegen. Um eine Reihe zu beginnen, muß man eine "1" auslegen. An diese "1" kann man dann im Verlauf des Spieles eine gleichfarbige "2" anlegen und so die Reihe bis zur "6" erhöhen. Jede ausgelegte Spielkarte wird sofort vom Reststapel ergänzt. Anschließend zieht man in jedem Fall eine neue Karte vom Stapel und wirft eine Karte nach Wahl auf den Ablagestapel.
Alternativ zum Ziehen vom verdeckten Stapel ist es auch gestattet, die oberste Karte des Ablagestapels zu nehmen.
Einige Karten haben ein Würfelsymbol ohne Ziffer. Sie fungieren als Joker und gelten für eine beliebige gleichfarbige Ziffer. Man darf allerdings nie mehr Joker in seiner Farbreihe haben, als echte Karten vorhanden sind. Die Spezial-Joker gelten für eine beliebige Farbe. Sie können allerdings nicht eingesetzt werden, um eine "6" zu legen.
Um Mitspieler zu ärgern, darf man an ihre Reihe eine andersfarbige Karte mit dem nächsthöheren Wert legen. Die Ziffer "6" darf allerdings nicht blockiert werden. Um die Blockade aufzuheben, muß der Spieler die passende Ziffernkarte in der richtigen Farbe und zusätzlich eine weitere Karte mit der gleichen Ziffer haben. Alle drei Karten werden dann im Zug des Spielers auf den Ablagestapel gelegt. Es ist erlaubt, Joker einzusetzen, um die Blockade aufzubrechen, genauso ist es möglich, Farbjoker als Blockade zu benutzen.
Werden Joker auf den Ablagestapel gelegt, kommen sie bis zum Mischen dieses Stapels aus dem Spiel. Sie können also nicht von einem nachfolgendem Spieler aufgenommen werden.
Spielende: Es gewinnt der Spieler, der als erstes eine Reihe von 1-6 komplett in einer Farbe hat. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Reihe Spezialjoker oder Farbjoker besitzt.
Kommentar: Die Firma Schmidt hat sich in den letzten beiden Jahren durch hervorragende Spiele ausgezeichnet, aber die beiden Mensch ärgere Dich Nicht-Varianten in diesem Jahr sind ein großer Rückschritt. Das Kartenspiel funktioniert zwar, macht aber in keiner Besetzung Spaß. Es ist langweilig und wenn jemand beim Vier-Personen-Spiel schnell die beiden Reihen eines Spielers blockiert, ist dieser für eine lange Zeit ausgeschaltet und kann sich nur schlecht wehren.
Fazit: Ein schlechtes Kartenspiel von Schmidt, welches mit dem Mutterspiel außer der Grafik nichts gemeinsam hat.
Wertung: Wir haben uns entschlossen, diesem Kartenspiel nur 2 Punkte zu geben. Es ist nicht zu empfehlen.

Dieser Text und die Bilder sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


Spielindex

Hauptseite