Spieletest für das Spiel : KREUZ UND QUER
Hersteller: Jumbo 
Preis: n.b. 
empf.Alter: 7- 
Anzahl Spieler: 3-4 
Erscheinungsjahr: 1987 
noch erhältlich: Nein 
Autor: 
Besonderheit:
Kategorie: Denkspiel 
Bewertungsbild Kreuz und Quer Jumbo-Foto

Ausstattung: 1 Spielgerät, 48 Spielscheiben, 2 neutrale Scheiben
Aufmachung: Das Spielgerät sieht wie ein Doppelkreuz aus. Jede der vier Linien besitzt einen Eingang und auf der gegenüberliegenden Seite einen Ausgang. Fünf Rillen halten die gewonnenen Chips senkrecht und für alle sichtbar auf dem Spielfeld. Diese Rillen befinden sich auf der Oberseite des Spielgeräts.
Ziel: Jeder Spieler bekommt 12 Chips in einer Farbe. Zunächst steckt man die zwei neutralen Chips in das Spielfeld, wodurch sie in diesem verschwinden.
Ist man an der Reihe, nimmt man einen eigenen Chip und steckt diesen in eine der vier Öffnungen, in denen er dann verschwindet. Fällt eine eigene Scheibe auf der gegenüberliegenden Seite heraus, wird sie in eine der eigenen Rillen gesteckt und zählt als Gewinn. Bei einer fremden Scheibe muß diese an dessen Besitzer zurückgegeben werden. Fällt gar eine neutrale Scheibe, so wird eine eigene gewonnene Scheibe wieder in den Ausgangsvorrat gelegt.
Spielende: Es gewinnt derjenige, der fünf eigene Scheiben aus dem Spielgerät schieben konnte.
Kommentar: Das Merken der Positionen der einzelnen Scheiben innerhalb des Doppelkreuzes fällt recht leicht. Leider hängen die Scheiben des öfteren und fallen auf der anderen Seite nicht hinaus, was ziemlich ärgerlich ist.
Fazit: Ein recht einfaches Merkspiel.
Wertung: Dieses Jumbo-Spiel erhält 3 Punkte.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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