Spieletest für das Spiel : KREUZ
UND QUER
Hersteller: Jumbo Preis: n.b. empf.Alter: 7- Anzahl Spieler: 3-4 Erscheinungsjahr: 1987 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Denkspiel |
Ausstattung: 1 Spielgerät,
48 Spielscheiben, 2 neutrale Scheiben
Aufmachung: Das
Spielgerät sieht wie ein Doppelkreuz aus. Jede der vier Linien besitzt
einen Eingang und auf der gegenüberliegenden Seite einen Ausgang.
Fünf Rillen halten die gewonnenen Chips senkrecht und für alle
sichtbar auf dem Spielfeld. Diese Rillen befinden sich auf der Oberseite
des Spielgeräts.
Ziel: Jeder Spieler
bekommt 12 Chips in einer Farbe. Zunächst steckt man die zwei neutralen
Chips in das Spielfeld, wodurch sie in diesem verschwinden.
Ist man an der Reihe, nimmt man einen eigenen
Chip und steckt diesen in eine der vier Öffnungen, in denen er dann
verschwindet. Fällt eine eigene Scheibe auf der gegenüberliegenden
Seite heraus, wird sie in eine der eigenen Rillen gesteckt und zählt
als Gewinn. Bei einer fremden Scheibe muß diese an dessen Besitzer
zurückgegeben werden. Fällt gar eine neutrale Scheibe, so wird
eine eigene gewonnene Scheibe wieder in den Ausgangsvorrat gelegt.
Spielende: Es gewinnt
derjenige, der fünf eigene Scheiben aus dem Spielgerät schieben
konnte.
Kommentar: Das Merken
der Positionen der einzelnen Scheiben innerhalb des Doppelkreuzes fällt
recht leicht. Leider hängen die Scheiben des öfteren und fallen
auf der anderen Seite nicht hinaus, was ziemlich ärgerlich ist.
Fazit: Ein recht
einfaches Merkspiel.
Wertung: Dieses
Jumbo-Spiel erhält 3 Punkte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de