Spieletest für das Spiel: KLAPPER-HEXEN
Hersteller: Kosmos 
Preis: 10 Euro
empf.Alter: 4- 
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 2003 
noch erhältlich: Ja
Autor: Anja Wrede
Besonderheit: 
Kategorie: Aktionsspiel
Bewertungsbild Klapper Hexen-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Kosmos recht herzlich!

Ausstattung: 4 Figuren, 1 Schnur, 18 Holzperlen, 11 Plättchen, 16 Tierkarten
Aufmachung: Das Spiel wird in einer kleinen Papprolle ausgeliefert. Am oberen Ende befindet sich ein durchsichtiger Deckel, in dem eine Figur ist. Die Schachtel bekommt so das Aussehen einer Sprühdose.
Als Spielfeld dient die Holzschnur, auf die man vor der ersten Partie noch die bunten Holzperlen aufziehen muß. Zwischen den einzelnen Perlen befindet sich dann genügend Raum für die Hexen.
Diese Figuren sind aus Holz und haben am unteren Ende eine Kerbe, damit sie sicher über der Schnur stehen können.
Die Holzplättchen sind beidseitig mit verschiedenen Tier- und Hexenmotiven beklebt. Sie werden in der Schachtel geschüttelt und dann herausgeworfen. Zum Bestimmen der Reichweite einer Figur besitzt jeder Spieler noch vier Tierkarten aus dicker Pappe, die die verschiedenen Tiere im Spiel anzeigen.
Ziel: Es gilt, möglichst schnell das andere Ende der Schnur zu erreichen.
Zu Beginn der Partie darf sich jeder eine Spielfarbe aussuchen und erhält die vier passenden Tierkarten dazu. Die Hexen werden vor die erste Perle der Schnur gestellt, die schlangenförmig auf dem Tisch ausliegt.
In einer Spielrunde wählt jeder zunächst eines seiner vier Tierkärtchen aus und legt es verdeckt ab. Danach werden alle Plättchen in die Rollenschachtel geworfen, gut gemischt und auf dem Tisch ausgekippt, bevor die Spieler ihr gewähltes Kärtchen aufdecken.
Man darf mit seiner Spielfigur so viele Felder voran, wie das passende Tiermotiv bei den Plättchen zu sehen ist.
Anschließend wird das Hexenplättchen ausgewertet, welches immer eine von zwei Hexen zeigt.
Ist eine Hexe mit grünem Pfeil zu sehen, darf der hinterste Spieler mit seiner Figur ein Feld zusätzlich ziehen. Sollten mehrere Figuren an letzter Stelle stehen, dürfen diese gemeinsam ein Feld voran gehen.
Wenn die Hexe dagegen einen roten Pfeil besitzt, muß der vorderste Spieler mit seiner Figur ein Feld zurück. Auch hier gilt, daß mehrere Spieler an der ersten Position gemeinsam jeweils ein Feld zurück gehen.
Am Ende der Bewegungen kommen alle Plättchen wieder in die Rolle und man nimmt sein Tierkärtchen wieder auf die Hand. Anschließend wählen alle Spieler wieder ein Tier aus und der Nächste wirft die Plättchen auf den Tisch.
Spielende: Wenn eine Hexenfigur das andere Ende der Schnur erreicht, ist die Partie beendet. Bei einem Gleichstand wird eine weitere Einschätz-Runde gespielt und es gewinnt der Spieler unter diesen Personen, der die meisten Tiere richtig eingeschätzt hat.
Kommentar: Das Kinderspiel funktioniert in jeder Besetzung gleichgut. Das Material ist stabil und geht nicht so schnell kaputt und auch die Verpackung, die gleichzeitig als Würfelbecher dient, kann einiges aushalten.
Eine nette Idee ist die Perlenschnur, mit der man das Spielbrett symbolisiert. So ist für jeden Spieler immer erkennbar, wer gerade führt und wie weit es noch bis zum Ziel ist. Die verschiedenfarbigen Perlen regen die Phantasie an und können leicht für Variationen des Spiels genutzt werden.
Fazit: Ein ordentliches Kinderspiel nach bewährtem Muster.
Wertung: Mit 4 Punkten ist „Klapper-Hexen" in der Reihe der „Spiele in der Rolle" derzeit das beste Spiel.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de



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