Spieletest für das Spiel:
KLAPPER-HEXEN
Hersteller: Kosmos Preis: 10 Euro empf.Alter: 4- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 2003 noch erhältlich: Ja Autor: Anja Wrede Besonderheit: Kategorie: Aktionsspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Kosmos recht herzlich!
Ausstattung: 4 Figuren,
1 Schnur, 18 Holzperlen, 11 Plättchen, 16 Tierkarten
Aufmachung: Das
Spiel wird in einer kleinen Papprolle ausgeliefert. Am oberen Ende befindet
sich ein durchsichtiger Deckel, in dem eine Figur ist. Die Schachtel bekommt
so das Aussehen einer Sprühdose.
Als Spielfeld dient die Holzschnur, auf die man
vor der ersten Partie noch die bunten Holzperlen aufziehen muß. Zwischen
den einzelnen Perlen befindet sich dann genügend Raum für die
Hexen.
Diese Figuren sind aus Holz und haben am unteren
Ende eine Kerbe, damit sie sicher über der Schnur stehen können.
Die Holzplättchen sind beidseitig mit verschiedenen
Tier- und Hexenmotiven beklebt. Sie werden in der Schachtel geschüttelt
und dann herausgeworfen. Zum Bestimmen der Reichweite einer Figur besitzt
jeder Spieler noch vier Tierkarten aus dicker Pappe, die die verschiedenen
Tiere im Spiel anzeigen.
Ziel: Es gilt, möglichst
schnell das andere Ende der Schnur zu erreichen.
Zu Beginn der Partie darf sich jeder eine Spielfarbe
aussuchen und erhält die vier passenden Tierkarten dazu. Die Hexen
werden vor die erste Perle der Schnur gestellt, die schlangenförmig
auf dem Tisch ausliegt.
In einer Spielrunde wählt jeder zunächst
eines seiner vier Tierkärtchen aus und legt es verdeckt ab. Danach
werden alle Plättchen in die Rollenschachtel geworfen, gut gemischt
und auf dem Tisch ausgekippt, bevor die Spieler ihr gewähltes Kärtchen
aufdecken.
Man darf mit seiner Spielfigur so viele Felder
voran, wie das passende Tiermotiv bei den Plättchen zu sehen ist.
Anschließend wird das Hexenplättchen
ausgewertet, welches immer eine von zwei Hexen zeigt.
Ist eine Hexe mit grünem Pfeil zu sehen,
darf der hinterste Spieler mit seiner Figur ein Feld zusätzlich ziehen.
Sollten mehrere Figuren an letzter Stelle stehen, dürfen diese gemeinsam
ein Feld voran gehen.
Wenn die Hexe dagegen einen roten Pfeil besitzt,
muß der vorderste Spieler mit seiner Figur ein Feld zurück.
Auch hier gilt, daß mehrere Spieler an der ersten Position gemeinsam
jeweils ein Feld zurück gehen.
Am Ende der Bewegungen kommen alle Plättchen
wieder in die Rolle und man nimmt sein Tierkärtchen wieder auf die
Hand. Anschließend wählen alle Spieler wieder ein Tier aus und
der Nächste wirft die Plättchen auf den Tisch.
Spielende: Wenn
eine Hexenfigur das andere Ende der Schnur erreicht, ist die Partie beendet.
Bei einem Gleichstand wird eine weitere Einschätz-Runde gespielt und
es gewinnt der Spieler unter diesen Personen, der die meisten Tiere richtig
eingeschätzt hat.
Kommentar: Das Kinderspiel
funktioniert in jeder Besetzung gleichgut. Das Material ist stabil und
geht nicht so schnell kaputt und auch die Verpackung, die gleichzeitig
als Würfelbecher dient, kann einiges aushalten.
Eine nette Idee ist die Perlenschnur, mit der
man das Spielbrett symbolisiert. So ist für jeden Spieler immer erkennbar,
wer gerade führt und wie weit es noch bis zum Ziel ist. Die verschiedenfarbigen
Perlen regen die Phantasie an und können leicht für Variationen
des Spiels genutzt werden.
Fazit: Ein ordentliches
Kinderspiel nach bewährtem Muster.
Wertung: Mit 4 Punkten
ist „Klapper-Hexen" in der Reihe der „Spiele in der Rolle" derzeit das
beste Spiel.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de