Spieletest für das Spiel: KILLER BUNNIES – ORANGE BOOSTER
Hersteller: Playroom Entertainment 
Preis: 14 Euro
empf.Alter: 12- 
Anzahl Spieler: 2-8
Erscheinungsjahr: 2003 
noch erhältlich: Ja
Autor: Jeffrey Neil Bellinger
Besonderheit: 
Veröffentlichung des Berichtes: August 2005
Kategorie: Erweiterung zu Killer Bunnies
Bewertungsbild Killer Bunnies Orange Booster-Foto

Ausstattung: 55 Spielkarten, 6 Spielfiguren
Aufmachung: Neben neuen Spielkarten gibt es ein neues Geschäft, in dem man die Spielfiguren erwerben kann. Bei diesen Spielfiguren handelt es sich um normale Kunststoff-Pöppel in verschiedenen Farben. Das neue Material ist in einer kompakten Schachtel untergebracht.
Ziel: Es gilt weiterhin, die magische Karotte unter den Karottenkarten zu besitzen.
Der Aufbau des Grundspiels bleibt erhalten. Die Spielsteine kommen in die Mitte des Tisches zum bereits ausliegenden Material. Schließlich legt man das neue Geschäft für die Spielfiguren offen in die Tischmitte und mischt die verbliebenen Spielkarten zu den anderen Spielkarten des Grundspiels dazu.
Ein Spieler kann in seinem Spielzug im Spielzeuggeschäft einkaufen, sofern dieses geöffnet ist. Dazu benötigt der Spieler keinen ausliegenden Hasen.
Getötete Hasenkarten wandern nun nicht mehr in den allgemeinen Ablagestapel, sondern werden separat gesammelt. Die Hasen dürfen im Shop für einen Festbetrag gekauft und auf die Hand genommen werden. Sie sind nicht sofort einsetzbar und müssen erst durch die verdeckte Auslage wandern, bevor man sie einsetzen kann. Da ein Spieler dann mehr als fünf Handkarten besitzt, muß er eine Handkarte am Ende seines Spielzugs abwerfen.
Es ist auch möglich, eine Spielfigur zu erwerben. Diese geben dem Spieler mehrere Vorteile während des Spiels.
Ein Spielstein gilt als passender farbiger Spielstein, um einen Hasen-Drilling zu bilden, mit dem es dem Spieler erlaubt ist, zwei Karten in seinem Spielzug einzusetzen. Trotzdem gilt der Spielstein nicht als "richtiger" Hase und wird dementsprechend bei Waffen oder dem Spielende nicht mitgezählt.
Der Spielstein erlaubt es dem Spieler zusätzlich, einen Würfelwurf mit dem gleichfarbigen Würfel einmalig zu wiederholen, wenn das Ergebnis nicht gut ist. Außerdem können Karten mit einem "P"-Symbol zweimal genutzt werden. Diese Nutzung erfolgt nicht sofort hintereinander. Nach dem ersten Benutzen wird die Spielfigur auf die ausgespielte Karte gelegt. Erst nach der zweiten Benutzung kommt die Karte dann auf den Ablagestapel.
Spielende: Wie im Grundspiel endet die Partie, wenn alle großen Karottenkarten verteilt sind. Dann wird eine kleine Karottenkarte aus dem Stapel gezogen und zeigt an, welches die magische Karotte ist. Der Spieler mit dieser Karotte gewinnt die Partie.
Kommentar: Die Erweiterung sorgt für noch mehr Chaos und Action durch die Möglichkeit, bereits gespielte Hasen wieder zu kaufen und noch einmal zu verwenden. Das Geld wird dadurch noch wichtiger. Auch die relativ teuren Spielsteine bringen einem Spieler große Vorteile während der Partie, weil sie neben dem erneuten Würfeln auch noch eine Möglichkeit zur Bildung von Drillinge bieten.
Fazit: Wer das Grundspiel bereits gemocht hat, erhält durch diese Erweiterung neue Karten und Möglichkeiten, den Mitspielern die Hasenohren lang zu ziehen.
Wertung: Mit guten 4 Punkten ist die Erweiterung eine Bereicherung des Grundspiels. Es ist bislang die beste Erweiterung für das Spiel. Englischkenntnisse sind jedoch weiterhin Pflicht, da sämtliche Kartentexte auf Englisch gehalten sind.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de




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