Spieletest für das Spiel: KALLE
KÄNGU
Hersteller: Ravensburger Preis: 6 Euro empf.Alter: 4-10 Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 2003 noch erhältlich: Ja Autor: Reiner Knizia Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Ravensburger recht herzlich!
Ausstattung: 4 Spielfiguren,
1 Würfel, 1 Startfeld, 1 Zielfeld, 10 Wegfelder, 4 Chips
Aufmachung: Die
Spielfiguren sind aus Kunststoff gefertigt und zeigen niedliche Känguruhs.
Der Spezialwürfel hat die Farben dieser Tiere und zwei Spezialsymbole.
Das Start- und das Zielfeld sind aus dicker Pappe. Zwischen ihnen wird
mit Hilfe der kleineren Wegplättchen ein Parcours gebildet, den die
Spieler mit den Figuren entlang laufen müssen. Auf den Chips, die
ebenso aus dicker Pappe gefertigt wurden, sieht man jeweils das Konterfei
eines Känguruhs.
Ziel: Jeder versucht
mit seinem Känguruh möglichst schnell zum Eisstand am Ziel zu
kommen.
Zu Beginn baut man zwischen dem Start- und dem
Zielplättchen einen Parcours mit Wegfeldern auf. Jeder Spieler wählt
eine Spielfarbe und nimmt sich den passenden Chip. Die Känguruhs kommen
alle auf das Startfeld. Dann einigt man sich auf die Spielreihenfolge.
Der aktive Spieler würfelt und zieht anschließend
ein Tier. Bei einer geworfenenFarbe muß das entsprechende Beuteltier
bis zum nächsten freien Feld vorwärts gezogen werden. Beim Symbol
„Letztes Känguruh" wird dieses automatisch bis zum nächsten freien
Feld bewegt.
Sollte man dagegen das Symbol für das führende
Beuteltier gewürfelt haben, muß dieses um ein Feld zurückgesetzt
werden. Ist das entsprechende Feld bereits besetzt, kommt die Spielfigur
bis zum nächsten freien Feld zurück.
Spielende: Sobald
ein Tier das Zielfeld erreicht, ist die Partie beendet und das Kind, dem
das Tier gehört, gewinnt das Spiel. Falls das Känguruh niemandem
gehört, wird normal weitergespielt.
Kommentar: Bei diesem
kleinen Mitbringspiel handelt es sich um ein normales und simples Würfel-Laufsspiel
ohne besondere Finessen. Für die entsprechend junge Altersgruppe ist
„Kalle Kängu" geeignet, sofern man nicht bereits über ähnlich
geartete Spiele verfügt. Eine Partie ist genauso gut zu zweit wie
in voller Besetzung möglich, da immer alle Figuren am Spiel beteiligt
sind.
Fazit: Ein durchschnittliches
und etwas fantasieloses Würfelspiel von Reiner Knizia.
Wertung: Mit soliden
3 Punkten ist dieses Mitbringspiel nur bedingt eine Kaufempfehlung.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de