Spieletest für das Spiel: HAI ALARM
Hersteller: Drei Magier Spiele        
Preis: 10 Euro
empf.Alter: 8-99             
Anzahl Spieler: 2-5
Erscheinungsjahr: 2008      
noch erhältlich: Ja
Autor: Anja Wrede, Christoph Cantzler
Besonderheit:
Veröffentlichung des Berichtes: Mai 2008
Kategorie: Kartenspiel
Bewertungsbild Hai Alarm-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Drei Magier Spiele recht herzlich!

Ausstattung: 64 Karten
Aufmachung: Die Spielkarten unterteilen sich in Haie und Delphine. Es gibt unterschiedliche Motive bei beiden Arten, die jedoch spieltechnisch keine Relevanz haben.
Ziel: Man versucht, durch passende Auslagen zu gewinnen.
Die Karten werden gut gemischt, bevor jeder drei Karten auf die Hand nimmt. Dann einigt man sich auf einen Startspieler, von dem aus im Uhrzeigersinn weitergespielt wird.
In der ersten Runde spielt jeder eine Karte aus, die er verdeckt vor sich auf den Tisch legt. Danach gibt es eine neue Karte vom Nachziehstapel.
In den nachfolgenden Runden kann man sich für eine von drei möglichen Aktionen entscheiden.
Die häufigste Art ist das Ausspielen einer weiteren verdeckten Karte. Die Karten werden immer nebeneinander in einer Reihe ausgelegt. Anschließend bekommt man eine neue Karte vom Stapel auf die Hand.
Alternativ kann man auch eine seiner verdeckten Karten umdrehen, um sie zu sichern.
Die dritte Möglichkeit besteht im Aufdecken einer fremden Karte. Dies ist jedoch nur gestattet, wenn man mindestens einen Hai offen bei sich ausliegen hat. Ist die frisch aufgedeckte Karte des Gegenspielers ein Hai, kommt dieser zu den eigenen Karten. Der bestohlene Spieler bekommt als Ausgleich eine neue Karte vom Nachziehstapel und legt diese unbesehen verdeckt in seine Auslage.
War die aufgedeckte Karte dagegen ein Delphin, tauscht man diese Karte gegen einen eigenen Hai ein.
Spielende: Das Spiel ist vorbei, wenn ein Spieler sieben Delphinkarten offen ausliegen hat oder wenn ein Spieler drei Haikarten mehr besitzt als die anderen Mitspieler. Man kann nach einem solchen Hai-Alarm auch noch gewinnen, wenn man keine aufgedeckte Karte vor sich liegen hat und fünf Delphinkarten aufdecken kann.
Kommentar: Das kleine Bluffspiel funktioniert zwar in jeder Besetzung, macht aber vor allem in größerer Runde Spaß. Zu zweit oder zu dritt gelingt es fast immer, das Spiel mit Hilfe der Haie schnell für sich zu entscheiden.
Eine Partie ist mit zehn Minuten Spielzeit schnell zu spielen und ideal für Revanchen. Vom Spielspaß kommt „Hai-Alarm“ allerdings nicht ganz an das geniale „Kakerlakensalat“ heran.
Die Grafiken im Comic-Stil sind niedlich. Da es mehrere Motive für die Haie und die Delphine gibt, wirkt das Design ansprechend.
Fazit: Ein ordentliches kleines Kartenspiel für größere Gruppen.
Wertung: Mit 4 Punkten ist das neue kleine Drei Magier Spiel einen zweiten Blick wert.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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