Spieletest für das Spiel : GIGANTEN
Hersteller: Carlit 
Preis: n.b.
empf.Alter: 10-99 
Anzahl Spieler: 2 
Erscheinungsjahr: 1992
noch erhältlich: Nein
Autor: 
Besonderheit: 
Kategorie: 2-Personen-Spiel 
Bewertungsbild Giganten-Foto

Ausstattung: 4 Spielplanteile, 4 Leisten, 50 Spielfiguren
Aufmachung: Der Spielplan besteht aus vier Quadraten mit jeweils 7x7 Feldern. Sie können beliebig als Quadrat zusammengesetzt und mit Hilfe der Leisten fixiert werden. Auf dem Spielplan sind Land- und Sumpffelder zu sehen. Die Spielfiguren sind aus Pappe und stecken in Standfüßen. Jeder Spieler hat einen identischen Satz an Dinosauriern, einen Culak, ein Gespenst und ein Nest. Die Grafik der Schachtel ist annähernd so gut wie der Spielplan und der Aufdruck der Spielfiguren. Diese zeigen neben dem Portrait einen Kampfwert im freien Land und im Sumpf. Die Rückseite der Figuren ist jeweils unbedruckt.
Ziel: Zunächst setzt man das Spielfeld zusammen. Dann bekommt jeder Spieler einen Satz Spielsteine. Diese Spielsteine werden so auf die dem Spieler nächsten sechs Reihen des Planes gesetzt, daß der Gegner nur die unbedruckten Rückseiten sieht. Der Blitz darf dabei nicht in den Sumpf gesetzt werden. Im Grundspiel wird das Gespenst nicht benötigt.
Wenn man sich auf einen Startspieler geeinigt hat, ziehen die Spieler abwechselnd. Man kann einen Dinosaurier grundsätzlich um ein Feld waagerecht oder senkrecht bewegen. Der Blitz kann nur seitwärts und nach hinten bewegt werden. Das Nest bewegt sich während der gesamten Partie nicht. Die Flugsaurier haben die Möglichkeit, mehrere Felder weit in eine Richtung (auch diagonal) zu fliegen, allerdings werden sie dadurch vom Gegner identifiziert.
Landet eine Figur auf einem Feld, welches benachbart ist zu einem Feld, auf dem der Gegner einen Dinosaurier stehen hat, kann man einen Kampf verlangen, muß dies aber nicht tun. Diagonal angrenzende Felder zählen nicht. Bei einem Kampf gilt das Terrain des Verteidigers. Beide Spieler zeigen ihre Spielfigur und vergleichen die Zahlenwerte des entsprechenden Geländes. Die höhere Zahl gewinnt. Der Verlierer ist aus dem Spiel, der Sieger wird wieder so gedreht, daß der Mitspieler die Zahlen nicht lesen kann. Danach kann er die Figur auf das Feld des Verlierers stellen, wenn er dies möchte. Bei einem Gleichstand zweier gleicher Rassen, gibt es ein Unentschieden. Sollten die Werte zweier verschiedener Saurier gleich sein, dann scheiden beide aus.
Zwei Flugsaurier werden ebenfalls aus dem Spiel genommen, wenn sie gegeneinander antreten. Der Flugsaurier verliert automatisch gegen jeden "Stego", die anderen Saurier machen ihm nichts aus und ein solcher Kampf endet unentschieden. Der Culak gewinnt immer gegen einen Tyra, gegen einen Deimo hat er nur im Sumpf Chancen. Auf dem Land verliert er gegen die anderen Saurier, im Sumpf erreicht er immerhin ein Unentschieden.
Der Blitz vernichtet jede Spielfigur, kann aber selbst nicht herausfordern. Alle Saurier ausser dem Culak können das gegnerische Nest besetzen.
Spielende: Gelingt das Erobern des Nestes, endet die Partie.
Kommentar: Das Spiel ist etwas variabler als Stratego und macht meines Erachtens auch mehr Spaß. Trotzdem muß man sich erst an die Schlagregeln und Ausnahmen gewöhnen, bevor das Spiel seinen vollen Reiz entfalten kann. Eine Broschüre über die im Spiel verwendeten Saurier liegt bei.
Fazit: Ein Strategiespiel der komplexeren Art.
Wertung: Die "Giganten" von Carlit haben bei uns 4 Punkte erkämpfen können.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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