Spieletest für das Spiel: ENTENTEICH
Hersteller: Noris                     
Preis: 20 Euro
empf.Alter: 4-               
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 2011      
noch erhältlich: Ja
Autor: Stefan Breuer
Besonderheit:
Veröffentlichung des Berichtes: September 2011
Kategorie: Würfelspiel
Bewertungsbild Ententeich-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Noris recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielplan, 8 Spielfiguren, 6 Seerosen, 1 neutrale Figur, 1 Spezialwürfel, 42 Futterstücke
Aufmachung: Außen um den Spielplan herum verläuft ein Weg, auf dem sich die neutrale Spielfigur bewegt. Der Teich im Zentrum besteht aus einer Vielzahl von Feldern in Form eines Gitternetzes. Die Linien sind dabei erhöht, was die Zuordnung fallender Futterchips erleichtert.
Jeder Spieler hat zwei kleine Holzenten. Kleine Seerosen, die ebenfalls aus Holz gefertigt sind, dienen während des Spiels als Blockade.
Die neutrale Figur füttert die Enten vom Rand des Teiches aus. Die Figur dient als Gradmesser für das Ende der Partie.
Der Spezialwürfel hat neben einigen Zahlenwerten noch Symbole aufgedruckt.
Bei den Futterstücken handelt es sich um kleine Holzquader.
Ziel: Als Ente versucht man, möglichst viel Futter bei der Fütterung zu erhalten.
Die Spielfigur kommt auf das Startfeld am Rande des Teiches. Die Seerosen werden mit etwas Abstand voneinander auf beliebige Wasserfelder gestellt. Jeder hat zwei Enten, die er zunächst vor sich abstellt. Danach einigt man sich auf den Startspieler.
Reihum setzen die Kinder zunächst ihre Enten auf Wegefelder am Rand der Spielfläche. Der Startspieler nimmt sich einige Futterstücke und hält diese in einigem Abstand über dem Teich. Dann läßt er das Futter fallen. Sollte ein Futterstück nicht eindeutig einem Wasserfeld zugeordnet werden können, darf der Spieler es in eines der angrenzenden Felder schieben. Herausgefallene Futterstücke werden erneut eingeworfen.
Der aktive Spieler würfelt in seinem Spielzug einmal. Erscheint eines der beiden Entensymbole, wird die neutrale Figur drei Felder weitergezogen und man wirft erneut Futter in den Teich. Wenn die Figur beim Laufen auf ein Feld mit einer Ente trifft, wird diese sofort in das angrenzende Wasserfeld gescheucht. Fällt während des Fütterns etwas Eßbares in ein Feld mit einer Ente, bekommt es der Spieler sofort.
Ist auf dem Würfel ein Zahlenwert zu sehen, zieht man eine seiner Enten entsprechend weit. Dabei kann man nicht über Seerosen ziehen und die anderen Enten sind ebenfalls Hindernisse, die man nicht überwinden kann. Jedes Futterstück, was eine Ente während der Bewegung aufnimmt, kommt in den Vorrat des Spielers.
Spielende: Hat die neutrale Spielfigur den Spielplan einmal umrundet, endet die Partie. Es gewinnt, wer das meiste Futter einheimsen konnte.
Kommentar: Das neue große Noris-Spiel ist nicht nur für die ganz Kleinen ein großer Spaß. Das Einwerfen des Futters ist eine erfrischende Idee und durch die Seerosen, die Enten und die erhöhten Rahmenlinien ist eine Zuordnung fast immer problemlos möglich.
In der Variante haben die beiden Entensymbole eine unterschiedliche Bedeutung und bei der schwarzen Ente wird eine Ente aus dem Teich verscheucht und auf ein beliebiges Randfeld gesetzt. Dadurch kann man Spieler gezielt von den Nahrungswürfeln abhalten.
Das Material ist aus Holz und sehr robust. Die Figuren und die Seerosen sehen auch ansprechend aus. Gleiches gilt für die Illustrationen des Spielbretts und der Schachtel.
Die Regeln sind an einigen Stellen nicht eindeutig, können aber durch logischen Menschenverstand leicht richtig interpretiert werden. Enten können sich natürlich auch auf den Wegfeldern bewegen und wenn es einmal kein Futter mehr im Teich gibt, bewegt man die neutrale Figur einfach, als wenn gerade ein entsprechendes Entensymbol geworfen wurde.
Fazit: Ein tolles Kinderspiel mit einfachen Regeln, was auch Erwachsenen Spaß macht.
Wertung: Mit soliden 5 Punkten ist diese Noris-Neuheit ein Highlight im aktuellen Kinderspiel-Programm des Verlags.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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