Spieletest für das Spiel : EL GRANDE-KÖNIG UND INTRIGANT
Hersteller: Hans im Glück
Preis: 16 DM
empf.Alter: 12-
Anzahl Spieler: 2-5
Erscheinungsjahr: 1997 
noch erhältlich: Ja 
Autor: Wolfgang Kramer, Richard Ulrich
Besonderheit: Erweiterung für El Grande (Hans im Glück) 
Kategorie: Taktisches Denkspiel 
Bewertungsbild El Grande König und Intrigant-Pressefoto

Ausstattung: 5x18 Aktionskarten, 5 Caballero-Karten, 1 Königskarte, 1 Intrigantenkarte, 1 Übersichtskarte
Aufmachung: Der kleine Karton hat Platz für die Karten dieses Sets und die beim Verlag erhältlichen Zusatzkarten. Das Grundset zeigt in den Spielerfarben jeweils 18 Aktionskarten. Diese haben wie im Grundspiel einen Wert, der über die Spielreihenfolge entscheidet, eine Anzahl an Caballero-Köpfen, die aus der Provinz an den Hof gebracht werden und zusätzlich die Spezial-Aktion, die man sonst mit separaten Karten erhielt. Die Königskarte entspricht dem Original, die Caballerokarten sagen, wieviele Caballeros von dem Hof ins Spiel gebracht werden und mit der Intrigantenkarte werden Caballeros versetzt. Die Übersichtskarte zeigt an, wieviele und welche Caballero-Karten bei unterschiedlicher Spielerzahl im Spiel sind. Die Grafik der Karten und des Kartons sind identisch mit dem Mutterspiel El Grande.
Ziel: Zum Spielen werden die Macht- und Aktionskarten des Grundspiels nicht mehr benötigt. Stattdessen erhält jede Person einen Satz aus 18 neuen Karten, die sowohl die Sonderaktionen wie auch den Zahlenwert zur Ermittlung der Spielreihenfolge zeigen. Aus diesen Karten werden nach eigenem Wunsch einige Karten aussortiert, so daß für das Spiel noch 13 Karten übrig bleiben. Welche Karten aussortiert werden, bleibt bis zum Spielende ein Geheimnis. Die Anzahl der Caballero-Karten entnimmt man der Übersichtstafel und legt sie mit dem Intriganten und der Königskarte neben den Spielplan. Zusätzlich zur normalen Aufstellung stellt jeder Spieler eine Region ein, in die er nach dem Aufdecken der Scheibe einen Caballero aus der Provinz stellt.
Eine Spielrunde besteht aus verschiedenen Phasen, die nacheinander in fester Reihenfolge abgewickelt werden. Zunächst versetzt man den Rundenzeiger und spielt eine Handkarte offen aus. Der Spieler mit der höchsten Karte erhält die Königskarte und die Person mit dem niedrigsten Kartenwert erhält die Intrigantenkarte nebst einer Caballerokarte.
Beginnend mit dem Spieler, der die höchste Zahlenkarte ausgespielt hat, führt jeder nun seinen Zug aus. Er setzt Caballeros von der Provinz an den Hof, führt die Sonderaktion aus und setzt Figuren auf die Landkarte. Die Reihenfolge der Aktionen bleiben dem Spieler überlassen. Der Spieler mit der Königskarte muß auf seine Aktion verzichten und führt nur die Aktion auf der Königskarte durch. Das gleiche gilt für den Spieler mit der Intrigantenkarte.
Die Sonderaktionen einer Karte müssen ausgeführt werden, wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird, daß man auf das Special verzichten darf. Die Aktionskarten kommen nach dem Zug aus dem Spiel, die Caballero-Karten, die Königskarte und der Intrigant landen wieder neben dem Spielfeld.
Bei 2 oder 3 Spielern kann man wählen, ob man die Aktion der beiden Spezialkarten (König/Intrigant) ausführen möchte oder lieber die eigene Aktionskarte benutzt.
Die Wertungen erfolgen wie im Grundspiel nach drei, sechs und neun Runden.
Spielende: Nach 9 Runden gewinnt der Spieler, dessen Figur am weitesten auf der Zählleiste vorangeschritten ist.
Kommentar: "König & Intrigant" ist für 4-5 Personen sicherlich keine Alternative, da Planungen kaum möglich sind und die Sonderaktionen oft verfallen. Dadurch entsteht ein völlig anderes Spiel, was im Gegensatz zum Grundspiel zu glücksabhängig ist. Bei 2 oder 3 Spielern kann die Erweiterung sinnvoll sein, obwohl sie unserer Meinung nach keine Vorteile oder Verbesserungen gegenüber dem Original bietet, wenn man von wenigen neuen Aktionen absieht. Durch die Verwendung des beim Verlag erhältlich zusätzlichen Kartensets wird das Spiel dann deutlich besser.
Fazit: Eine Erweiterung, die zwar nicht unbedingt überflüssig ist, die Planung aber erschwert und einen Spielzug zu stark von Mitspielern abhängig macht.
Wertung: Mit der Erweiterung fällt der Spielspaß deutlich ab. Bei vielen Personen sinkt die Wertung daher auf 3 Punkt., bei drei Spielern steigt sie etwas. Sinnvoller wären sicherlich mehr Aktionskarten im alten Stil gewesen. Durch die relativ günstigen zweiten Zusatzkarten des Verlages wird das Spiel wieder spannender und die Wertung steigt dann auf 4 Punkte.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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