Spieletest für das Spiel : DUCKTALES-NEUES AUS ENTENHAUSEN
Hersteller: Klee 
Preis: 30 DM
empf.Alter: 4- 
Anzahl Spieler: 2-6
Erscheinungsjahr: vor 1993
noch erhältlich: Nein 
Autor: 
Besonderheit: 
Kategorie: Würfelspiel 
Bewertungsbild

Ausstattung: 1 Spielplan, 6 Spielfiguren, 1 Würfel, 1 Spezialwürfel, 18 Goldklumpen-Kärtchen
Aufmachung: Das Spiel wurde in einer Standardverpackung ausgeliefert. Das wenige Material verliert sich in der Verpackung. Der Spielplan zeigt diverse Disney-Charaktere, über die man einen Weg aus 96 Feldern gelegt hat. Einige dieser Felder sind rot, schwarz oder grün. Als Spielfiguren werden ebenfalls Disney-Figuren verwendet, die auf Pappe gedruckt sind. Sie stehen in kleinen Plastikstandfüßen. Neben einem normalen Würfel gibt es einen sechsseitigen Würfel mit den Zahlenwerten 1-3. Die Goldklumpenkärtchen sind recht groß und wurden ebenfalls aus Pappe gefertigt. Die Grafik lehnt sich an die Disney-Comics an und kann als gut bezeichnet werden.
Ziel: Jede Person erhält eine Spielfigur. Ist man am Zug, würfelt man mit dem normalen Würfel. Nun kann man die entsprechende Augenzahl mit seiner Spielfigur voranziehen. Kommt man auf einem farbigen Feld zum Stehen, so passiert etwas.
Bei einem roten Feld darf man erneut würfeln, bei einem schwarzen Feld muß man 4 Schritte zurück und bei einem grünen Feld darf man 3 Zahlen nennen und dann erneut würfeln. Erscheint eine der genannten Zahlen, darf man diese Anzahl vorwärts ziehen. Kommt jedoch eine andere Zahl, muß man die Würfelaugen zurückgehen. In jedem Fall endet der Zug nach der Ausführung der Zusatz-Aktion.
Endet der Zug auf einem normalen Feld, welches mit der Figur eines anderen Spielers besetzt ist, darf man den Spezialwürfel benutzen und um die gewürfelte Augenzahl weiterziehen. Danach ist der Zug automatisch beendet. Landet ein Spieler auf einem besetzten farbigen Feld, sucht sich der aktive Spieler aus, ob er den Spezialwürfel nehmen will oder ob er die Aktion des Farbfeldes durchführen möchte.
Man kann bei einem Wurf von 1-4 einen seiner Würfelpunkte verfallen lassen und entsprechend weniger weit ziehen. Die Farbfelder werden dann nicht aktiviert, wenn die Figur darauf zum Stehen kommt. Der übriggelassene Würfelpunkt wird nun dazu verwendet, eine gegnerische Figur ein Feld zurückzusetzen. Bei einer gewürfelten 5 oder 6 darf man auf zwei Bewegungspunkte verzichten und zwei Figuren jeweils ein Feld zurückschicken. Auch hier zählen die Farbfelder dann als normale Felder.
Würfelt man mit dem normalen Würfel eine "6", erhält man neben den Bewegungspunkten einen Goldklumpen. Jeder Spieler kann maximal drei solcher Kärtchen besitzen. Ist man der letzte oder vorletzte auf dem Parcours, kann man eines der Kärtchen vor dem Würfeln ablegen und nach dem Wurf drei Felder zusätzlich ziehen.
Spielende: Erreicht ein Spieler das Zielfeld, endet das Spiel sofort.
Kommentar: Hier haben wir es mit einem einfachen Würfelspiel zu tun, bei dem man nur versuchen muß, den schwarzen Feldern auszuweichen. Es gibt kaum taktische Überlegungen, alles ist allein vom Würfelglück abhängig. Das Thema mit den Disney-Figuren wirkt aufgesetzt und paßt nicht zu diesem Wettrennen.
Fazit: Ein weiteres Würfelspiel ohne Pepp.
Wertung: 2 Punkte. Es gibt bei weitem bessere Spiele dieser Firma.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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