Spieletest für das Spiel : DRACHEN LACHEN
Hersteller: Hexagames
Preis: 40 DM 
empf.Alter: 8-110
Anzahl Spieler: 2-6
Erscheinungsjahr: 1990
noch erhältlich: Nein
Autor: Reinhold Wittig
Besonderheit: 
Kategorie: Würfelspiel 
Bewertungsbild Drachen Lachen-Foto

Ausstattung: 1 Spielplan, 6 Spielfiguren, 18 Ringe, 2 Würfel
Aufmachung: Der großformatige Spielplan zeigt den Weg vom Eingang einer Höhle hinab zum Drachen, der dort Schätze bewacht. Die Felder sind numeriert, wobei es einstellige Felder am Rand des schlangenförmigen Weges gibt und zweistellige Werte für die jeweiligen Mittelfelder. Die Zahlenwerte der Felder lassen sich immer mit zwei Würfeln ermitteln ! Desweiteren hängen zwei Ketten vom Eingang herab und berühren mehrere Felder. Die Spielfiguren sind aus Holz und dicklich. Jede Figur besitzt einen Hut. Bei unserem Spiel gab es leider einen Produktionsfehler und einer Figur wurde der Hut abgesäbelt. Auf die Hüte paßt jeweils ein hölzerner Ring. Bei den Würfeln handelt es sich um normale Sechsseiter. Die Grafik des Spielplans und der Schachtel ist liebevoll gestaltet worden und auch am Material gibt es nichts auszusetzen.
Ziel: Jeder Spieler verkörpert einen Zwerg, der in die Höhle geht, um dort zwei Ringe zu holen und an die Oberfläche zu bringen. Am Anfang sucht sich jeder eine Spielfigur aus und setzt sie zu dem Drachen. Die Ringe kommen ebenfalls in die Höhle. Jeder darf sich einen Ring nehmen und diesen auf die Figur stecken.
Der jüngste Spieler darf beginnen und bekommt die Würfel. Ist man an der Reihe, würfelt man mit einem Würfel und setzt seine Figur in Richtung Ausgang. Figuren, die später ohne Ring darstehen, setzen ihre Figur in Richtung Höhle. Wird jedoch eine 1 gewürfelt, dann erfolgt das sogenannte "Drachenlachen".
Ein beliebiger Mitspieler würfelt dann mit beiden Würfeln. Mit den Würfelaugen bildet man im Normalfall zwei zweistellige Zahlen (z.B. 23 und 32). Bei einem Pasch gibt es natürlich nur ein Feld. Die betroffenden Felder trifft nun ein Ereignis. Steht ein Zwerg mit Ring auf einem dieser Felder, verliert er den Ring. Hat der Spieler noch keinen Ring, darf er wählen, ob er zum Ausgang der Höhle will oder zum Drachen, wo er sich sofort einen Ring aufsetzt.
Bei einem Pasch zählt nicht nur das eine Feld, sondern auch sämtliche Felder, die mit einer Kette mit diesem Feld verbunden sind. Hier trifft die Zwerge das gleiche Schicksal wie bereits oben beschrieben. Die einstelligen Felder werden fast immer getroffen, wenn das Drachenlachen ertönt. Nur die Felder, deren Ziffer höher ist als die Anzahl der Spieler werden jedoch aktiv.
Treffen sich zwei Zwerge, gibt es immer ein Gerangel. Bei 2 Spielern mit bzw. ohne Ring werden die Plätze getauscht. Das bedeutet, daß der Neuankömmling den anderen verdrängt und auf seinen Startplatz setzt. Kommt ein Spieler mit Ring auf ein besetztes Feld mit einer Figur ohne Ring, so wird die dort stehende Figur auf den Eingang der Höhle gesetzt. Verhält es sich umgekehrt, dann verliert der bereits dort stehende Spieler seinen Ring an den Neuankömmling, bevor er zum Eingang muß.
Spielende: Sobald ein Zwerg den zweiten Ring an die Oberfläche gebracht hat, ist das Spiel beendet.
Kommentar: Drachen Lachen ist ein nettes Kinderspiel, bei dem der Spielplan und das "Lachen" die spielentscheidende Rolle spielen. Man muß das Spiel jedoch in großer Besetzung spielen, damit man sich des öfteren einmal trifft und so die Ringe entwenden kann.
Fazit: Für Kinder und Jugendliche ganz ok, bei vielen Erwachsenen jedoch nicht anspruchsvoll genug.
Wertung: "Drachen Lachen" erhält 4 Punkte.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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