Spieletest für das Spiel: DOKTOR BIBBER KRABBELKOPF
Hersteller: MB 
Preis: 25 Euro
empf.Alter: 4- 
Anzahl Spieler: 1-4
Erscheinungsjahr: 2004 
noch erhältlich: Ja
Autor: 
Besonderheit: 
Kategorie: Aktionsspiel
Bewertungsbild

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Hasbro recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielgerät, 12 Bilderkarten, 8 Figuren
Aufmachung: Der Kopf ist sehr groß. An seiner Oberseite kann man Gummiteile wegdrücken, um mit der Hand hinein zu greifen. Im Innern befindet sich eine bewegliche Schale, in der die Figuren liegen. Die Schale ist mit Kontakten am Außenrand gekoppelt, um bei zu starkem Druck und Schwankungen Alarm zu schlagen. Optisch wird der Alarm mit einer leuchtenden Nase unterstützt.
Die Bilderkarten sind aus dickem Karton und zeigen jeweils eine der acht Figuren, die es aus dem Kopf zu fischen gilt. Bei den Figuren handelt es sich um verschiedene Kunststoff-Gebilde, die man durch Fühlen gut voneinander unterscheiden kann.
Ziel: Jeder Spieler versucht, seine drei Objekte als erstes zu ertasten, ohne das der Patient dabei Alarm schlägt.
Zu Beginn der Partie werden alle Bilderkarten gut gemischt. Jeder Spieler bekommt drei Karten, die er offen in einer Reihe vor sich ablegt. Sollte man dabei ein Motiv doppelt besitzen, wird dieses gegen ein neues Kärtchen ausgetauscht.
Der aktive Spieler drückt zu Beginn seines Spielzugs auf die Nase des Spielgerätes, um den Timer zu aktivieren. Dann steckt man schnell und vorsichtig seine Hand in den Kopf des „Patienten" und sucht nach einem der drei vor dem Spieler liegenden Objekte. Ist man der Meinung, die passende Figur gefunden zu haben, zieht man sie heraus.
Wurde das richtige Teil gefunden, legt der Spieler es auf das Kärtchen und begibt sich erneut auf die Suche. Hat man dagegen eine falsche Figur erwischt, muß man die Figur schnell wieder in den Kopf bringen, darf aber weiterspielen.
Sollte man zu stürmisch und ungestüm vorgehen, kommt ein akustisches Warnsignal und die Nase des Patienten leuchtet auf. In diesem Fall ist der Spielzug für den aktiven Spieler sofort beendet. Gleiches gilt, wenn der Timer abgelaufen ist. Am Ende des Durchgangs werden alle gesammelten Objekte dieses Spielzugs wieder in das Spielgerät gelegt und gemischt, bevor der linke Nachbar an der Reihe ist.
Spielende: Wenn ein Spieler sein drittes Objekt gefunden hat und den Timer durch Druck auf die Nase anhält, ist das Spiel vorbei.
Kommentar: Das Geschicklichkeitsspiel richtet sich primär an die Kleinen. Bei unserem Spiel mußte man schon richtig hart im Inneren nach den Figuren suchen, damit sich der Patient einmal meldet und die Spielrunde abgebrochen wird. Die Suche gestaltet sich bei kleinen Kindern jedoch spannend und durch das optisch hervorragend gelungene Spielgerät ist die Bereitschaft zu weiteren Runden sehr hoch. Bei Erwachsenen hält sich dies jedoch schnell in Grenzen.
Fazit: Ein elektronisches Kinderspiel für die Kleinsten, die damit ihre Motorik und Sensorik etwas schulen können.
Wertung: Insgesamt gesehen bietet „Doktor Bibber Krabbelkopf" spielerisch für Familien nicht allzu viel. In Kindergärten oder Krabbelgruppen ist das Spiel jedoch sicherlich eine Anschaffung wert. Mehr als eine Wertung von 3 Punkten gibt es von uns jedoch nicht.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de





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