Test für das Regelwerk: DAS SCHWARZE AUGE
Hersteller: Fantasy Productions
Preis: 25 Euro
Erscheinungsjahr: 2001 
noch erhältlich: Ja
Autor: Florian Don-Schauen, Britta Herz, Ralf Hlawatsch, Thomas Römer
Kategorie: Rollenspiel
Bewertungsbild Das schwarze Auge 4. Edition-Foto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Fantasy Productions recht herzlich!

Ausstattung: 3 zwanzigseitige Würfel, 2 Würfel, 1 Landkarte, 1 Poster, 4 Zusammenfassungen, 1 Block Heldendokumente, 1 Heft Archetypen, 1 Einführung, 1 Heft
neue Regeln, 1 Regelheft, 1 Abenteuerband
Hintergrund: Die vierte Edition kommt mit einer gut gefüllten Box daher. Neben den üblichen Würfeln, die während der Partie benötigt werden, hat man eine Landkarte des Kontinents Aventuriens beigelegt, sowie ein Poster spendiert, auf dem typische Helden abgebildet sind. Auf den Zusammenfassungen gibt es viele Erklärungen zu speziellen Begriffen, die Einsteigern das Leben erleichtern. Ein dünner Block mit Heldendokumenten ist für die Erschaffung eigener Spielfiguren gedacht. Wem das zu mühselig ist, der kann im Heft „Archetypen" schon vorgefertigte Personen vorfinden, die er einfach übernehmen kann.
Neben einem kleinen Einführungsheftchen ist vor allem das Heft mit den neuen Regeln für erfahrene Spieler gedacht, denn im Vergleich zu den Vorgängerversionen gibt es neue Aspekte zu beachten. Das eigentliche Regelheft ist mit seinen 160 Seiten sehr ausführlich und geht auf die Neueinsteiger ein. Den Abschluß des Sets bildet schließlich ein kleiner Abenteuerband mit zwei Kurzabenteuern als Einstieg.
Sie schlüpfen in die Rolle eines beliebigen Abenteurers in einem fernen Land namens Aventurien. Dort haben sie viele verschiedene Abenteuer zu bestehen, Rätsel zu lösen und Kämpfe gegen böse Mächte, Tiere oder Gesindel zu bestreiten. Zu Beginn der Abenteuer erschafft man sich nach bestimmten Regeln Abenteurer, die gewisse Charaktermerkmale hat, die im späteren Spiel mehr oder weniger Einfluß auf das Geschehen haben. Der Held wird zunächst mit seinen Eigenschaften nach gewissen neuen Regeln versehen und dann auf dem Charakterblatt mit seiner Ausrüstung und Geld verzeichnet. Dadurch ist es möglich, die Person in vielen verschiedenen Abenteuern einzusetzen und ihre Werte durch Erfahrungen zu erhöhen.
Ein Spieler ist der Meister der Spielrunde. Er ist für das Abenteuer zuständig und erzählt die Geschichte. Er interagiert mit den Helden über Nicht-Spieler-Charaktere, die nur bestimmte Aufgaben während des Spiels haben und verwaltet die Kämpfe gegen Monster, Tiere und Personen. Gleichzeitig ist er der Schiedsrichter und muß genug Phantasie aufweisen, damit die Geschichte auch bei nicht gewünschtem Verlauf noch irgendwie schlüssig weitergespielt werden kann.
Die Box ist sowohl grafisch wie auch vom Text her als gelungen zu bezeichnen. Obwohl sie primär für Neueinsteiger konzipiert wurde, sollten auch erfahrene Spieler und Meister einen Blick hineinwerfen, um die wenigen neuen Regeln bezüglich der Eigenschaften und Talente zu lernen, damit man bei zukünftigen DSA-Abenteuern keine langwierigen Veränderungen vornehmen muß.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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