Spieletest für das Spiel: CHALLENGE SUDOKU
Hersteller: Clementoni 
Preis: 25 Euro
empf.Alter: 7-99 
Anzahl Spieler: 1-4
Erscheinungsjahr: 2005 
noch erhältlich: Ja
Autor: L. Colovini, D. de Toffoli, D. Zaccariotto
Besonderheit: 
Veröffentlichung des Berichtes: November 2005
Kategorie: Denkspiel
Bewertungsbild Challenge Sudoku-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Clementoni recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielbrett, 81 große Ziffernplättchen, 330 kleine Ziffernplättchen
Aufmachung: Das Spielbrett besteht aus 9x9 Feldern. Dabei sind jeweils 3x3 Felder zu einem Block zusammengefaßt. Die großen Zahlenplättchen passen jeweils in eines dieser Felder. Es gibt die Werte von 1-9. Jede Ziffer hat eine eigene Hintergrundfarbe.
Auch die kleinen Kärtchen haben diese Ziffern aufgedruckt, allerdings ohne Hintergrundfarbe.
Das gesamte Spielmaterial ist aus dicker Pappe. Die Anleitung hat außerdem 50 Rätselaufgaben für das Solitärspiel in verschiedenen Schwierigkeitsgraden.
Ziel: Die kleine Spielesammlung umfaßt drei Varianten des beliebten Zahlenrätsels.
Beim eigentlichen Spiel, dem "Challenge Sudoku" werden die großen Ziffernplättchen gemischt und anschließend verdeckt auf die einzelnen Felder des Spielplans ausgelegt. Ein Ziffernplättchen des mittleren unteren Quadrats wird anschließend aufgedeckt und gibt so die Startaufstellung vor. Mit Hilfe der kleinen Ziffernplättchen können die Spielstände jedes Spielers während der Partie notiert werden. Schließlich einigt man sich, wer die Partie beginnen soll.
Der aktive Spieler dreht zunächst ein verdecktes Plättchen um. Paßt dieses gemäß den Sudoku-Regeln, darf es an der angegebenen Stelle liegen bleiben und der Spieler bekommt Punkte dafür. In einer Reihe, Spalte und in einem Block darf eine Ziffer nur jeweils einmal vorkommen. Die Punktzahl entspricht der Anzahl aufgedeckter Plättchen in der Reihe, der Spalte und dem dazugehörigen Block.
Kann das Plättchen nicht auf seiner Position bleiben, weil in der Reihe, Spalte oder in dem Block bereits eine gleiche Zahl offen ausliegt, muß der Spieler das Kärtchen an sich nehmen und offen vor sich ablegen. Es gibt keine Punkte und an der Position entsteht ein Leerfeld.
Nach dem Aufdecken muß der Spieler noch versuchen, eine Karte, die bereits vor ihm ausliegt, wieder ins Spielraster auf ein Leerfeld zu legen. Natürlich müssen auch hier die Sudoku-Regeln beachtet werden. Hat ein Spieler kein Kärtchen vor sich liegen, entfällt dieser Teilzug ersatzlos.
Gelingt es dem Spieler, eines seiner Plättchen in das Raster zu integrieren, bekommt er dafür 10 Punkte minus der Anzahl an verbliebenen eigenen Kärtchen. Gelingt es, die einzig mögliche Position für ein Plättchen zu definieren, ist der Grundwert 20 Punkte. Aber auch hier werden alle eigenen Plättchen von diesem Wert abgezogen.
Alle Punkte werden auf einem Zettel bzw. mit Hilfe der kleinen Ziffernplättchen notiert.
Im späteren Verlauf des Spiels kann es passieren, daß bestimmte Zahlenkarten nicht mehr auf das Raster gelegt werden können, da die einzig möglichen Felder bereits mit anderen offenen Ziffernplättchen belegt sind. Wird dieses von einem Spieler festgestellt, darf der Spieler sie in seinem Spielzug in die Schachtel legen.
Spielende: Sobald ein Spieler keinen Spielzug mehr durchführen kann, endet die Partie. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Kommentar: Im "Standard-Sudoku" wird auf dem Raster eine Aufgabenstellung vorgegeben. Hier löst man alleine oder mit Freunden das Rätsel. Wie beim Challenge Sudoku gilt auch hier, daß eine Ziffer in einer Reihe, Spalte und in einem Block jeweils nur einmal vorhanden sein darf.
Beim "Solitaire Sodoku" spielt man die Challenge-Variante alleine. Man muß versuchen, so zu spielen, daß man keine drei gleichen Karten auf der Hand hält. Gelingt es dem Spieler, alle verdeckten Plättchen aufzudecken, erfolgt eine abschließende Wertung, bei der man Punkte für Ziffern erhält, die man nicht auf der Hand hat bzw. von denen man nur eine Karte besitzt.
Das vorliegende Spiel richtet sich nicht nur an Solitaire-Spieler, die gerne ein paar Aufgaben lösen wollen, sondern bietet mit der Variante "Challenge Sudoku" auch ein ansprechendes vollwertiges Spiel zu den Zahlenrätseln. Das Spiel funktioniert schon sehr gut zu zweit und bietet eine gute Mischung aus Zufall beim Aufdecken und Kombinatorik beim Ablegen der gesammelten Ziffern, wobei man immer auch die Zahlen der Gegenspieler im Auge haben sollte.
Durch die farbigen Hintergründe lassen sich die Rätsel leichter erfassen und lösen. Die vielen kleinen Zahlenplättchen helfen bei komplizierteren Aufgaben, die Übersicht zu behalten, welche Zahlen in einem Feld überhaupt möglich sind.
Leider hat Clementoni nur 50 Rätsel mitgeliefert. Hier wäre eine größere Auswahl wünschenswert gewesen.
Fazit: Neben guten Rätseln besticht das "Challenge Sudoku" vor allem auch mit einem vollwertigen Brettspiel.
Wertung: Mit 5 Punkten ist das Spiel in jedem Fall für Rätselfreunde eine Anschaffung wert.

Dieser Text und die Bilder sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de





Spielindex

Hauptseite