Spieletest für das Spiel: BATTLE SPINS
Hersteller: JOKER 
Preis: 20 Euro
empf.Alter: 5- 
Anzahl Spieler: 1/2
Erscheinungsjahr: 2002 
noch erhältlich: Ja
Autor: 
Besonderheit: 
Kategorie: Aktionsspiel
Bewertungsbild Battle Spins-Foto

Ausstattung: 1 Kampfarena, 1 Schüssel, Teampunktchips, Kreisel, 1 Abschußgerät, 1 Schachtel
Aufmachung: Die Kampfarena ist aus Kunststoff und zusammenklappbar. Im Innern können die Kreisel und Team-Punkt-Chips aufbewahrt werden. Die Schüssel kann an das Abschußgerät gesteckt werden, um einen Kreisel aufzufangen und wieder in die Luft zu werfen.
Bei den Teampunkten handelt es sich um kleine Plastikchips, die mit Aufklebern versehen sind. Die Chips haben verschiedene Zahlenwerte zwischen 1 und 5. An der Unterseite befindet sich eine kleine Befestigungsmöglichkeit für einen Kreisel.
Auch die Kreisel sind aus Kunststoff. Sie haben unterschiedliche Größen und an der Spitze eine Metallkappe. Auf einen Kreisel läßt sich ein Teampunkt-Chip setzen.
Das Abschußgerät wird mit einer Feder aufgezogen und katapultiert dann einen vorher gewählten Kreisel auf die Spielfläche, wo er sich mit hoher Geschwindigkeit dreht.
Die Schachtel kann alternativ als Arena genutzt werden. Sie ist relativ groß und besitzt einen hohen Rand, über den die Kreisel nicht hinausschießen können.
Ziel: Die Spieler versuchen im direkten Kreiselkampf möglichst viele Punkte zu erzielen.
Am Anfang wird die Kampfarena aufgebaut. Jeder wählt einen Kreisel und erhält die gleichen Teampunktchips. Dann ziehen die Spieler ihre Kreisel auf und lassen sie auf ein Kommando hin in die Arena fallen.
Sobald ein Kreisel sich nicht mehr dreht, ist eine Spielrunde vorbei. Der Gewinner erhält den Teampunkt seines Gegners und nimmt seinen Teampunkt dazu. Beide Chips werden beiseite gelegt.
Spielende: Wer nach einer vorher vereinbarten Anzahl an Runden die meisten Teampunkte gesammelt hat, ist Sieger.
Kommentar: Das Spiel mit dem Kreisel funktioniert technisch recht gut, doch macht es spielerisch nicht viel her. Es sind eigentlich keine Spielregeln beigelegt und man kann sich mit der vorliegenden Packung nur alleine beschäftigen.
Fazit: In dieser Form nicht zu gebrauchen.
Wertung: Mit 1 Punkt ist das vorliegende Produkt als Spiel eine Frechheit.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de



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