Spieletest für das Spiel: BATTLE
SPINS
Hersteller: JOKER Preis: 20 Euro empf.Alter: 5- Anzahl Spieler: 1/2 Erscheinungsjahr: 2002 noch erhältlich: Ja Autor: Besonderheit: Kategorie: Aktionsspiel |
Ausstattung: 1 Kampfarena,
1 Schüssel, Teampunktchips, Kreisel, 1 Abschußgerät, 1
Schachtel
Aufmachung: Die
Kampfarena ist aus Kunststoff und zusammenklappbar. Im Innern können
die Kreisel und Team-Punkt-Chips aufbewahrt werden. Die Schüssel kann
an das Abschußgerät gesteckt werden, um einen Kreisel aufzufangen
und wieder in die Luft zu werfen.
Bei den Teampunkten handelt es sich um kleine
Plastikchips, die mit Aufklebern versehen sind. Die Chips haben verschiedene
Zahlenwerte zwischen 1 und 5. An der Unterseite befindet sich eine kleine
Befestigungsmöglichkeit für einen Kreisel.
Auch die Kreisel sind aus Kunststoff. Sie haben
unterschiedliche Größen und an der Spitze eine Metallkappe.
Auf einen Kreisel läßt sich ein Teampunkt-Chip setzen.
Das Abschußgerät wird mit einer Feder
aufgezogen und katapultiert dann einen vorher gewählten Kreisel auf
die Spielfläche, wo er sich mit hoher Geschwindigkeit dreht.
Die Schachtel kann alternativ als Arena genutzt
werden. Sie ist relativ groß und besitzt einen hohen Rand, über
den die Kreisel nicht hinausschießen können.
Ziel: Die Spieler
versuchen im direkten Kreiselkampf möglichst viele Punkte zu erzielen.
Am Anfang wird die Kampfarena aufgebaut. Jeder
wählt einen Kreisel und erhält die gleichen Teampunktchips. Dann
ziehen die Spieler ihre Kreisel auf und lassen sie auf ein Kommando hin
in die Arena fallen.
Sobald ein Kreisel sich nicht mehr dreht, ist
eine Spielrunde vorbei. Der Gewinner erhält den Teampunkt seines Gegners
und nimmt seinen Teampunkt dazu. Beide Chips werden beiseite gelegt.
Spielende: Wer nach
einer vorher vereinbarten Anzahl an Runden die meisten Teampunkte gesammelt
hat, ist Sieger.
Kommentar: Das Spiel
mit dem Kreisel funktioniert technisch recht gut, doch macht es spielerisch
nicht viel her. Es sind eigentlich keine Spielregeln beigelegt und man
kann sich mit der vorliegenden Packung nur alleine beschäftigen.
Fazit: In dieser
Form nicht zu gebrauchen.
Wertung: Mit 1 Punkt
ist das vorliegende Produkt als Spiel eine Frechheit.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de