Spieletest für das Spiel: AUF ACHSE KARTENSPIEL
Hersteller: FX Schmid 
Preis: 20 DM
empf.Alter: 8- 
Anzahl Spieler: 2-5
Erscheinungsjahr: 1995 
noch erhältlich: Nein
Autor: Wolfgang Kramer
Besonderheit:
Kategorie: Kartenspiel
Bewertungsbild Auf Achse Kartenspiel-Foto

Ausstattung: 1 Startkarte, 77 Spielkarten
Aufmachung: Die Startkarte dient zum Markieren des aktuellen Startspielers einer Runde. Die Spielkarten lassen sich in die Kategorien Geschwindigkeitskarten, Aktionskarten und Rastkarten einteilen. Die Grafiken sind gut gelungen.
Ziel: Man versucht, innerhalb von 5 Etappen die meisten Kilometer zu fahren.
Am Anfang lost man den Startspieler aus und verteilt an jeden Spieler zehn Karten, die diese auf die Hand nehmen. Die restlichen Karten kommen als Aufnahmestapel in die Mitte des Tisches.
In jeder Runde legen die Spieler zunächst eine Karte verdeckt vor sich ab. Im Verlauf des Spiels wird so eine Reihe aus verdeckten Karten von links nach rechts gelegt, die die Fahrtstrecke jedes einzelnen anzeigt.
Anschließend wählen die Spieler eine weitere Karte aus der Hand und legen diese reihum, beginnend beim Startspieler, verdeckt zu einem Pool zusammen. Haben alle Spieler ihre Karte abgelegt, wird der Pool umgedreht und die Karten darin nacheinander ausgeführt.
Geschwindigkeitskarten werden offen in der Mitte gesammelt und aufaddiert. Rastkarten werden sofort auf einen Ablagestapel neben dem Aufnahmestapel gelegt.
Es gibt vier verschiedene Aktionskarten, die hier zu unterschiedlichen Folgen führen. Eine Karte „Ladung verloren" bedeutet, daß man von den bereits ausgelegten Geschwindigkeitskarten 50 km abziehen muß. Bei der Schranke müssen alle Spieler sofort ihre zuletzt ausgelegte Karte in ihrer Reihe abwerfen. Die Karten „Freie Fahrt" und „Noch freiere Fahrt" lassen jeden Spieler eine bzw. zwei zusätzliche Handkarten in seine Reihe legen. Auf dieses Legen darf nicht verzichtet werden!
Sind alle Karten des Pools ausgewertet, überprüft man die Summe der in der Mitte liegenden Geschwindigkeitskarten. Je nach Spielerzahl muß eine gewisse Summe erreicht sein, um eine Spielrunde zu beenden.
Ist dies nicht der Fall, ziehen die Spieler reihum neue Karten nach, bis sie wieder zehn Stück auf der Hand halten. Die Startkarte wechselt zum linken Nachbarn und eine neue Runde beginnt.
Wurde die erforderliche Gesamtsumme an Geschwindigkeits-Karten in der Mitte erreicht, kommt es zur Wertung. Alle Spieler decken nun ihre Kartenreihen auf, ohne die Reihenfolge zu verändern.
Grundsätzlich wird nur eine Folge gewertet, die in ununterbrochener Reihenfolge aufsteigende Kartenwerte zeigt. Diese dürfen mit einzelnen Rastkarten durchsetzt sein. Zu einem Bruch innerhalb einer Folge und zum Start der nächsten Folge kommt es immer dann, wenn eine niedrigere oder gleich hohe Geschwindigkeitskarte im Vergleich zur Vorgängerkarte gelegt wurde, man eine Aktionskarte in die Reihe gelegt hat oder zwei Rastkarten nacheinander ausliegen. Gibt es in einer Reihe eines Spielers mehrere Kartenfolgen wegen Brüchen, zählt nur die zuletzt gültige Folge für die Punktzahl. Die Punktzahl entspricht der Summe aller Geschwindigkeitskarten in der gültigen Folge.
Diese wird auf einem Blatt notiert, bevor alle Karten eingesammelt werden und man sie für die nächste Spielrunde mischt.
Spielende: Nach fünf Spielrunden endet die Partie und es gewinnt der Spieler mit den meisten gefahrenen Kilometern.
Kommentar: „Auf Achse" ist ein gutes Kartenspiel, welches zwar auch mit zwei Personen funktioniert, dessen spielerisches Potential sich jedoch erst bei mehr Spielern offenbart. Die Idee mit dem variablen Zeitfaktor in der Mitte ist gut gelöst und mit Hilfe der Aktionskarten kann man bewußt Einfluß darauf nehmen. Es ist nicht immer leicht, eine lange Kette zu bilden und zu halten.
Fazit: Durchaus ein gutes Spiel für Zwischendurch.
Wertung: Das Kartenspiel „Auf Achse" konnte bei uns 4 Punkte erringen.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


 


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