Spieletest für das Spiel: ALHAMBRA ERWEITERUNG
Hersteller: Queen Games 
Preis: 13 Euro
empf.Alter: 8- 
Anzahl Spieler: 2-6
Erscheinungsjahr: 2004 
noch erhältlich: Ja
Autor: Dirk Henn, Wolfgang Panning
Besonderheit: 
Kategorie: Erweiterung zu Alhambra
Bewertungsbild Alhambra Erweiterung-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Queen Games recht herzlich!

Ausstattung: 10 Bonuskarten, 6 Wesirsteine, 6 Wechselstuben, 24 Bauhütten
Aufmachung: Mit der Erweiterung lassen sich vier Variationen spielen. Auf den Bonuskarten befindet sich jeweils eine Abbildung eines bestimmten Gebäudes aus Alhambra.
Die Wesirsteine sind aus Holz. In jeder Spielerfarbe gibt es einen Stein, der auf einer Seite mit einem Muster bedruckt ist.
Die Wechselstuben zeigen immer zwei Währungen an, mit denen man während des Spiels ein Plättchen erwerben kann.
Bei den Bauhütten handelt es sich um quadratische Papp-Plättchen von der Größe und Form der normalen Spielplättchen bei Alhambra. Auf ihnen sieht man Bauhütten in den verschiedenen Gebäudefarben mit jeweils einer oder mehreren Mauern. Sie besitzen keine Baukosten.
Ziel: Mit dem vorliegenden Material lassen sich vier Varianten spielen, die auch kombinierbar sind.
Beim Spiel mit den Bonuskarten werden diese vor der Partie gemischt und gleichmäßig an die Spieler verteilt. Diese schauen sich die Karten gut an und legen sie verdeckt vor sich ab.
Gelingt einem Spieler später während der Partie der Bau dieses Gebäudes, darf der Spieler die Bonuskarte aufdecken. Eine Bonuskarte zählt bei den Wertungen wie ein weiteres Gebäude in dieser Farbe. Sollte man das Gebäude später wieder abreißen, muß auch die Bonuskarte wieder umgedreht werden. Es ist erlaubt, eine Bonuskarte auch außer der Reihe bei einer Wertung zu offenbaren.
Bei „Die Gunst des Wesirs" bekommt jeder Spieler einen Wesirstein, den er mit der bedruckten Seite offen vor sich ablegt. Nach einem kompletten Spielzug (Geld und Gebäudeplättchen wurden wieder aufgefüllt) kann ein Spieler den Wesir einsetzen, sofern dieser noch mit der bedruckten Seite sichtbar ist. Dann kann man außer der Reihe ein beliebiges Gebäude kaufen, sofern man dies passend bezahlen kann. Der Wesirstein wird danach umgedreht und das gekaufte Plättchen kommt in die Auslage oder die Reserve des Spielers. Anschließend wird der Bauhof wieder auf vier Gebäude aufgefüllt. Einen Bonuszug für das passende Bezahlen gibt es jedoch nicht.
Während seines Spielzugs kann ein Spieler alternativ zum Geld nehmen, dem Kauf eines Gebäudes oder dem Umbau der Alhambra den Wesirstein wieder aktivieren.
Sollten mehrere Spieler den Wesirstein gleichzeitig nutzen wollen, hat der Spieler den Vorzug, der in der Spielreihenfolge am weitesten vorne ist. Mit Hilfe eines Wesirsteins kann man allerdings keine Bauhütte nehmen!
Die Karten „Wechselstube" werden zu Beginn der Partie in bestimmten Kartenstapeln mit eingemischt. Wird eine dieser Karten aufgedeckt, kann sie normal durch die Aktion „Geld aufnehmen" auf die Hand eines Spielers gelangen, der allerdings dann keine Geldkarten in dieser Runde bekommt. Durch das Ausspielen einer Wechselstuben-Karte kann man ein Gebäudeplättchen der abgebildeten Farben mit Geldkarten einer oder beider Farben in beliebiger Kombination bezahlen. Die abgeworfene Wechselstube kommt dann mit den gespielten Geldkarten zusammen auf den Ablagestapel und wird später wieder neu eingemischt. Bei Spielende können die Wechselstuben nicht mehr aktiviert werden, um sich die verbliebenen Gebäude aus dem Bauhof zu sichern.
Die letzte Variante bringt die „Bauhütten" ins Spiel. Diese werden vor der Partie nach Gebäudefarben sortiert und getrennt voneinander gemischt. Die jeweils oberste Karte jedes Stapels liegt offen neben dem Bauhof.
Alternativ zu den drei normalen Aktionsmöglichkeiten kann der aktive Spieler nun noch eine Bauhütte errichten. Der aktive Spieler nimmt sich dann eine beliebige offene Bauhütte und legt diese entsprechend den Bauregeln an oder packt sie in die Reserve. Mehr als drei Bauhütten kann ein Spieler jedoch niemals besitzen.
Bei einer Wertung zählt eine Bauhütte wie 0 bis 3 Gebäudeplättchen des gleichen Typs. Der Wert richtet sich dabei an den angrenzenden Gebäudeplättchen der gleichen Art (waagerecht und senkrecht), die nicht durch eine Mauer voneinander getrennt sind.
Spielende: Nach Beendigung des Spiels gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.
Kommentar: Die Qualität der Erweiterung ist in Ordnung. Besonders gut gelungen ist die Wechselstube und der Wesir, weil sich dadurch weitergehende Möglichkeiten ergeben. Eher schwach einzuschätzen sind die Bonuskarten, da es hier vollkommen vom Glück eines Spielers abhängt, ob er das entsprechende Plättchen erwerben kann oder ob ihm ein Mitspieler zuvor kommt.
Die Bauhütten funktionieren wegen der vielen Mauern bei den Plättchen nur bedingt und wenn kein Spieler die offenliegende Bauhütte in einer Farbe haben will, ist der gesamte Reststapel bis zum Spielende blockiert.
Fazit: Eine nette Erweiterung, die aber sicherlich kein Pflichtkauf ist.
Wertung: Mit guten 3 Punkten muß man die erste Alhambra-Erweiterung nicht unbedingt haben.

Dieser Text und die Bilder sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de



Spielindex

Hauptseite