Spieletest für die Box: AD & D-MAGIER & PRIESTER
Hersteller: Amigo 
Preis: 50 DM
empf.Alter: ? 
Anzahl Spieler: ?
Erscheinungsjahr: 1998 
noch erhältlich: Ja
Autor:Rick Swan, Aaron Allston
Besonderheit: 
Kategorie: Quellenbücher zu AD&D
Bewertungsbild Ad & D-Magier & Priester-Foto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Amigo recht herzlich!

Ausstattung: 1 Buch „Magier“, 1 Buch „Priester“
Aufmachung: Diese Zusatzbox behandelt die beiden Charakterklassen der Magier und Priester sehr ausführlich. Im Magierband wird auf insgesamt 128 Seiten auf sämtliche Eigenschaften der Charakterklasse eingegangen.
Dabei fangen die Beschreibungen mit den verschiedenen Schulen der Magie an und erläutern die Unterschiede zwischen einer Spezialisierung des Rollenspielcharakters und einer allgemein gehaltenen Ausbildung. Auch die Erschaffung neuer Schulen wird dem Spielleiter möglich. Die entsprechenden Regeln füllen ein weiteres Kapitel im Heft. In einem weiteren Abschnitt geht der
Autor Rick Swan auf die verschiedenen Magier-Typen ein und beschreibt sie. Die Darstellung des entsprechenden Typs und seine Verwendung im Rollenspiel durch den Spieler wird in einem weiteren Kapitel besprochen, das zudem Hintergrundwissen und Berufsmöglichkeiten für Magier aufzeigt. Der Spielleiter erfährt hier, wie Kampagnen zu gestalten sind, die Magier enthalten oder wie reine Magiergruppenabenteuer zu kreieren sind.
Weitere Themen sind „Magier im Kampf“, „Zaubern unter besonderen Umständen“, Erweiterungen des Regelwerks im Bezug auf Klassifizierungen von Zaubersprüchen und Erfahrungsstufen und schließlich der wohl interessanteste Teil mit den neuen
Zaubersprüchen. Der Anhang hat wieder einige Tabellen und Spielhilfen für den Meister.
Ebenso ausführlich gehalten ist das Buch über die Charakterklasse der Priester. Auf 112 Seiten wird der interessierte Spieler hier von Aaron Allston in die Wesensart der Priester eingeführt. Am Anfang kommt eine allgemeine Passage über die Erschaffung der Welt und andere mystische Beschreibungen, bevor der Autor sich sehr ausführlich um den „Entwurf eines Glaubens“ kümmert, deren Ethik, Pflichten, die Rechte der Priester, mystische Kräfte, Einschränkungen etc. Dieser Abschnitt ist teilweise nicht ganz einfach zu lesen und sollte nur von erfahrenen Spielern oder Spielleitern benutzt werden, um ihre eigenen Orden zu erschaffen. Eine große Auswahl bereits fertiger Weltanschauungen und Kulte findet sich im dritten Kapitel, die dazugehörigen Priester und ihre besonderen Eigenschaften und Einschränkungen im folgenden Abschnitt.
Schließlich gibt es in einem weiteren Kapitel die Informationen, wie man im Rollenspiel selbst Priester darstellen kann und
welche Riten möglich sind. Der Abschluß des Buches beschäftigt sich dann mit den weltlichen Gegenständen, Waffen und Kampftechniken für die Charakterklasse.
Insgesamt gesehen stellt diese Sammlung ein geballtes Wissen für die beiden Charakterklassen dar und darf Spielern diesen Genres und Spielleitern empfohlen werden.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


 



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