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Die Siedler von Catan
Städte & Ritter (Brett)
(Klaus Teuber, Kosmos Verlag)
aktualisiert am 18.04.1999

eigenständige Varianten
Original-Regel
Rezension
kleine Regeländerungen
Regel-Übersetzung
Links
neue Kartentexte FAQ (Regelfragen) PC-Version

Kleine Regeländerungen
[Index]

1
Light-Version (Joachim Tangemann)[Index]
Wer mit den Rittern als aktive Spielfiguren spielen möchte, aber meint, daß das Spiel mit den neuen Entwicklungskarten zu komplex bzw. unüberschaubar wird, spielt (nach S & R - Regel)wie folgt:
Sämtliche Entwicklungskarten, (Räuber) und der Spezialwürfel entfallen.
(Mein Vorschlag: 
mit den alten Entwicklungskarten spielen und mit "Ritter"-Karten Rittersteine einsetzen bzw. aufwerten und aktivieren; ist ein aufzuwertender Ritter schon aktiviert, verfällt diese Option.)
 
Stadtausbauten und Handelsware
Wird ohne sie gespielt, sind "mächtige Ritter" schon bei Spielbeginn oder alternativ erst nach dem Bau einer 2. Stadt einsetzbar. Beim Wegfall der Metropolen sollte die Siegpunktzahl auf 12 reduziert werden.
(Mein Vorschlag: "mächtiger Ritter" erst nach Bau einer eigenen 2. Stadt)
 
Feindliches Herr

Statt durch den Spezialwürfel kommt das feindliche Heer beim Bau einer Siedlung um 1 Feld, bei einer Stadt um 2 Felder voran.
2
Raubritter (Bernd Thomas, Stuttgart) [Index]
Da manche Spieler, den Siegpunkt für die meisten Ritterfäuste, bei einem Wikinger-Angriff, nicht richtig ernst nehmen, stagniert das Element mit den Rittern. Als Anreiz Ritter zu aktivieren kann die Person, die die meisten Fäuste aufweist, den Räuber gegen einen Raubritter eintauscht. Hierzu erhält jeder Spieler zusätzlich einen Pöppel (Halmapuppe) seiner Farbe.
Würfelt der Spieler mit den meisten Fäusten eine "7", darf er den Räuber verstellen. Mit der Zahlung von 1 Lehm und 1 Erz ersetzt er den Räuber durch einen Raubritter (Pöppel in seiner Farbe). Er bekommt von den Rohstoffen einer Stadt (Städte), die an dem Feld liegt auf dem der "Raubritter" steht, die Hälfte der Rohstoffe, wenn die jeweilige Zahl gewürfelt wird. Wahlweise Tuch/Schaf, Buch/Holz, Geld/Erz, der Rest geht an die Stadt (Städte). Die Siedlungen sind nicht vom "Raubritter" betroffen! Der "Raubritter" hat solange bestand, bis ein anderer mehr Fäuste vorweisen kann. Der "Raubritter" wird dann sofort wieder in den Räuber zurückverwandelt, kann aber sofort, von der Person, die den "Raubritter" vertrieben hat, in einen eigenen "Raubritter" verwandelt werden, sofern er eine "7", in diesem Spielzug, gewürfelt hat. Sollte ein Wikinger-Angriff stattgefunden haben, so geht das Spiel noch eine Runde und dann werden die Fäuste gezählt, da so der "Besitzer" des "Raubritters" die Chance erhält, ihn zu "Verteidigen". Sind die Angreifer Siegreich, so wird der "Raubritter" sofort wieder in den Räuber zurückverwandelt.
3 Start mit aktivem Ritter [Index]
Damit die Barbaren bei ungünstigem Würfelglück nicht schon zu früh friedlichen Siedlern Schaden zufügen können, beginnt jeder Spieler bereits mit einem aktivem Ritter und setzt ihn ans Ende der Straße der ersten Startsiedlung.
4
Außerordentliche Bauphase nur für Ritteraktivierung [Index]
In der außerordebndlichen Bauphase dürfen nur Ritter aktiviert werde, sonst nichts! Man darf allerdings 9 Karten auf der Hand haben und mit jeder Stadtmauer 3 mehr.
5
Verspätung der Barbaren [Index]
Um zu vermeiden daß die Barbaren bei zu viel Würfelpech zu früh kommen, wird der Anfahrweg um 3 (fiktive) Felder verlängert.
6 Gaunerehre [Index]
Beim Wurf einer 7 UND dem Schiffsymbol bleiben die Barbaren einfach stehen, sie wollen doch nicht plündern, wenn gerade ein Räuber auf Catan unterwegs war.

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