|
Parteienspiel
Grundregel mit Ausnahme: bei 4 oder 6 Spielern werden Parteien gebildet,
die zusammenspielen. Jeder würfelt für sich und zieht nur seine
eigenen Hütchen. Geschlagen werden dürfen nur Hütchen der
anderen Partei. Gefangengenommene Hütchen des Partners können
befreit werden und werden ihm zurückgegeben.
|
2 |
Totales Parteienspiel
Es gelten die Regeln des "Parteienspiels". Der Unterschied:
Jeder Wurf darf für jedes Hütchen der eigenen Partei genutzt
werden. Spielen Rot und Gelb zusammen, darf Rot auch gelbe Hütchen
bewegen.
|
|
Turmrennen
Grundregel mit Ausnahme: Einmal ausgespielte Hütchen dürfen
nicht mehr zurück ins Versteck, somit können keine Türme
mehr aufgelöst und Gefangene befreit werden. Sieger ist der Besitzer
des letzten großen Turms.
|
|
Goldener Hut
Für diese Variante wird ein weiteres Hütchen einer neutralen
Farbe benötigt. Spielen alle 6 Spieler mit, braucht man einen zusätzlichen
(hohlen) Pöppel einer neutralen Farbe.
Zu Beginn steht der "goldene" Hut in der Mitte. Wer ihn zuerst
fängt und ins Versteck bringt, hat ihn befreit und kann ihn nutzen.
Dieser Hut hat zwei Vorrechte:
- er darf auch auf den Ruhebänken räubern
- er darf mit einem Wurf gleichzeitig vor- und zurückgehen (bei
einer 4 z.B. 1 vor, räubern, 3 zurück und erneut räubern)
Der "goldene" Hut kann jedoch von jedem anderen Huit geschlagen
werden. Ein gefangener "goldener" Hut muß erst befreit
werden, bevor er seine Wirkung erhält.
|
|
Turmspaltung (Godwin Solcher)
Nimmt ein Turm ein fünftes Hütchen auf, wird der Turm gespalten.
Der Turmbesitzer entscheidet ob er von oben einen 2er oder 3er Turm abspaltet.
Beide Türmen werden nebeneinander auf das gleiche Feld gestellt, auch
wenn sie unterschiedlicher Farbe sind. Der Besitzer des jeweiligen oberen
Hütchens zieht beim nächsten Wurf mit seinem Turm weiter.
Bei "Goldener Hut"-Regel gilt: Befindet sich bei einem der
beiden neugebildeten Türmen der "goldene" Hut zu oberst,
wird der sich darunter befindliche Hut auf den "goldenen" Hut
gestülpt und führt nun den Turm. Der "goldene" Hut
muß nun erst wieder befreit werden.
|
|
Geheimagenten (Godwin Solcher)
Jedem Spieler wird verdeckt (Kärtchen) eine Farbe zugeteilt. Dann
darf jeder Spieler jedes beliebige Hütchen ziehen, wobei keiner weiß
wer wer ist.
Bei "Goldener Hut"-Regel: Will jemand den "goldenen"
Hut befreien, muß er ihn in sein Versteck bringen und gibt sich damit
zu erkennen.
|
|
Raubzug (Godwin Solcher)
Gewürfelt wird mit einem 3-seitigen Würfel. Pro gefangenem
Hut darf ein Feld zusätzlich zum Wurf weitergezogen werden. Nimmt
ein Turm ein fünftes Hütchen auf, wird der Turm gespalten. Weiter
siehe "Turmspaltung"-Regel.
Zusatzregel: Mit dem Wurf und den zusätzlichen Gefangenen-Zügen
darf in unterschiedliche Richtungen gezogen werden (z. B. Augenzahl vor,
Zusatzzüge zurück). Mit der Augenzahl bzw. den Zusatzzügen
selbst darf nicht in unterschiedliche Richtungen gezogen werden.
|