Papier und Stift (gegn. Handelspunkte, Anzahl Spielrunden)
Vorbereitung
Es wird nur 1 Fürstentum benötigt (2tes bleibt in der Schachtel).
Die Ritter werden aussortiert. 4 Karten (5 wer es schwieriger mag) werden
als Extra-Stapel beiseite gelegt, die restlichen Ritter werden wieder unter
die Aktionskarten gemischt.
Aussortiert, da ohne Gegner unsinnig, werden die gelben Ationskarten "Kräuterhexe"
und "Bischof".
Folgende gelbe Aktionskarten erhalten eine neue Bedeutung:
Schwarzer Ritter
Bei einer "6" muß eine eigene Ritterkarte per Zufall entfernt werden.
Hierzu nummeriert man in Gedanken die Ritterkarten und erwürfelt die
zu entfernende Karte.
Bei einer "1-5" passiert nichts.
Feuerteufel
Wird diese Karte gezogen, muß sie auch sofort ausgespielt
werden.
Bei einer "6" bleiben die eigenen Gebäude verschont.
Bei einer "1-5" muß ein eigenes Gebäude per Zufall (s.o.) entfernt
werden.
Spion
Es darf unter einen der 5 Aktionskartenstapel gesehen werden, der zu erwürfeln
ist. Bei einer "6" darf ein beliebiger Aktionskartenstapel auswählt
werden.
Raubzug
Entspricht dem Würfelsymbol "Ertragreiches Jahr", beschert also einen
beliebigen Rohstoff.
Händler
Rohstoff-Zwangstausch: 2 beliebige Rohstoffe gegen einen beliebigen anderen
eintauschen.
Größte Handelsmacht
Wird das Handelssymbol (Mühle) gewürfelt, kommt es zu einer Auswertung:
Auswertung:
hat der Spieler den Mühlestein, darf er sich einen beliebigen Rohstoff
nehmen
hat der "Gegner" ihn (da mehr Chips ausliegen, als der Spieler Handelspunkte
hat), muß er einen per Zufall gewählten Rohstoff abgeben
(Hierzu wird eine 1-6 gewürfelt und eines der Rohstoff-Felder
mit der entsprechenden Zahl um einen Rohstoff heruntergedreht. Ist z.B.
die 4 nicht vorhanden, gilt die 5 usw. Nach der 6 folgt die 1.)
bei einem Gleichstand von Chips und Handelspunkten, passiert nichts
es wird ein Chip zur Seite gelegt, der die Handelspunkte des Gegners symbolisiert
Auswertung:
hat der Spieler mehr Handelspunkte als Chips ausliegen, erhält er
den Mühlestein
liegen mehr Chips aus, als der Spieler Handelspunkte hat, erhält der
"Gegner" den Mühlestein
bei einem Gleichstand von Chips und Handelspunkten, ist der Mühlestein
neutral
Größte Rittermacht
Auswertung wie gewohnt
es wird für den "Gegner" eine neue Ritterkarte aufgedeckt; sind schon
4 (bzw. 5) Karten aufgedeckt, passiert nichts
Wird die gelbe Aktionskarte "Schwarzer Ritter" aufgedeckt, wählt der
Spieler eine gegnerische Ritterkarte aus, die wieder unter den gegnerischen
Ritterstapel kommt.
Ziel
Um dieses Spiel gewinnen zu können, muß man es öfter spielen,
so daß man sich jedesmal neu mit weniger Spielrunden unterbieten
kann.
Für den Anfang gilt: Es kann sich jeder als Sieger fühlen, der
in weniger als 35 Spielrunden 12 Siegpunkte erreicht.